В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
ASBer написал:
tvorimvsevmeste написал:
Интересный геймплей — это новые интересные способы взаимодействия с игровым миром. В данном случае с NPC. Учет их целей, желаний (сиюминутных прихотей) и эмоций.
Все мы такого хотим, да. Тема возникала неоднократно, но до реализации так и не доходила, а все кто за неё брался бесследно исчезали
У любом случае - удачи!
+5!
Безумству смелых поём мы песню!
Неактивен