В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
Лучше изучи за 10 мин урку (urql) и сделай на ней свой рогалик мечты) Благо еще месяц до конца конкурса ЛОК остался)) Заодно проверишь свои силы ![]()
Неактивен
Если кто забыл - Титаник утонул
Так что ждем...
Отредактировано APROMIX (17.09.2013 21:02)
Неактивен