Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
16.09.2013 22:37

tvorimvsevmeste
Участник (+1, -4)
Откуда: г. Волгоград
Зарегистрирован: 16.09.2013
Сообщений: 13
Вебсайт

поживём — увидим,
доживём — узнаем,
переживём — научимся!

Синтез ИЛ и рогалика — шаг вперед?

В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
  - автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
  - походовость
  - живущий сам по себе мир
  - создание сюжета = а-ля шахматный этюд

Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.

Неактивен

0    0    #2
17.09.2013 08:52

Cheshire
Участник (+145, -24)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 342
Вебсайт

Вы умеете писать программы ©

Re: Синтез ИЛ и рогалика — шаг вперед?

Одно слово — Kerkerkruip.

Неактивен

1    0    #3
18.09.2013 07:31

Cheshire
Участник (+145, -24)
Зарегистрирован: 01.07.2009
Сообщений: 342
Вебсайт

Вы умеете писать программы ©

Re: Синтез ИЛ и рогалика — шаг вперед?

Вета написал:

А полностью "живые" НПЦ - это как? То есть, если мой ГГ захочет потыкать в него палочкой, он будет реагировать в зависимости от того, куда мой герой потыкал? Если "да", то удачи в борьбе с комбинаторикой smile

Это, Вета, уже из другого жанра. AIF называется.

Отредактировано Cheshire (18.09.2013 07:34)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru