В рогаликах не хватает сюжета, нарратива и морали.
В интерактивных рассказах не хватает игры — азарта, живого мира.
Может быть суть ступора, в котором находятся текстовые игры — это необходимость синтеза этих вещей?
Я начинаю делать этакий текстовый интерактивный рассказ-рогалик.
Я вижу это для начала так:
- автоматическая генерация псевдо литературного описания происходящего
- походовость
- живущий сам по себе мир
- создание сюжета = а-ля шахматный этюд
Хотелось бы услышать умные, жесткие, но доброжелательные комментарии.
Неактивен
А полностью "живые" НПЦ - это как? То есть, если мой ГГ захочет потыкать в него палочкой, он будет реагировать в зависимости от того, куда мой герой потыкал? Если "да", то удачи в борьбе с комбинаторикой ![]()
Неактивен