Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

1    0    #1
06.11.2013 11:47

Серый Волк
Модератор (+1194, -91)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 22.02.2008
Сообщений: 1096
Вебсайт

Статья "Немного о независимых игровых разработчиках"

В рубрику "Была сегодня интересная ссылка в irc":

Автор написал:

Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.

http://habrahabr.ru/post/200980/

Отредактировано Серый Волк (06.11.2013 18:04)

Неактивен

1    0    #2
07.11.2013 08:30

Nex
Участник (+120, -130)
Зарегистрирован: 11.06.2007
Сообщений: 2053

---

Re: Статья "Немного о независимых игровых разработчиках"

Конечно, чтобы в текстовую игру с удовольствием играл массовый игрок, она в настоящий момент должна быть оформлена графикой. Желательно не только красивый интерфейс, а ещё и иллюстрации. Аудио оформление тоже желательно.

Но главное, платить будут только за достаточно большие (по продолжительности), интересные и достаточно сложные игры. Ну то есть, вы конечно можете опубликовать каких-нибудь "синих крокодилов" с пятиминутным прохождением, но если вы возьмёте с игроков за это деньги, они игру сразу жёстко заминусуют.

А с большими играми у нас большой напряг. Большая, интересная и достаточно сложная текстовая игра - редкость.

С другой стороны, игру не обязательно делать платной чтобы на ней заработать - модели монетизации есть разные, их очень много. Например реклама (баннеры в игре), или спонсорская поддержка (заставка перед игрой и ссылка на спонсора в меню). Так что можно выпустить короткую добротную игру, и с неё тоже что-то получать.

Готовы ли принять эти игры игроки? Готовы, почему нет. Не все, конечно, часть поставит игре плохую оценку только за то что в ней нужно читать. "Эта не игра, эта книга!!! Нипокупайти ОБМАН". Но остальные оценят.

Вот пример, хорошая, но короткая игра "Подземелье Атланта". Более 50000 скачиваний в Google Play.

http://img844.imageshack.us/img844/7553/qu1f.png

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru