В рубрику "Была сегодня интересная ссылка в irc":
Автор написал:
Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.
http://habrahabr.ru/post/200980/
Отредактировано Серый Волк (06.11.2013 18:04)
Неактивен
Конечно, чтобы в текстовую игру с удовольствием играл массовый игрок, она в настоящий момент должна быть оформлена графикой. Желательно не только красивый интерфейс, а ещё и иллюстрации. Аудио оформление тоже желательно.
Но главное, платить будут только за достаточно большие (по продолжительности), интересные и достаточно сложные игры. Ну то есть, вы конечно можете опубликовать каких-нибудь "синих крокодилов" с пятиминутным прохождением, но если вы возьмёте с игроков за это деньги, они игру сразу жёстко заминусуют.
А с большими играми у нас большой напряг. Большая, интересная и достаточно сложная текстовая игра - редкость.
С другой стороны, игру не обязательно делать платной чтобы на ней заработать - модели монетизации есть разные, их очень много. Например реклама (баннеры в игре), или спонсорская поддержка (заставка перед игрой и ссылка на спонсора в меню). Так что можно выпустить короткую добротную игру, и с неё тоже что-то получать.
Готовы ли принять эти игры игроки? Готовы, почему нет. Не все, конечно, часть поставит игре плохую оценку только за то что в ней нужно читать. "Эта не игра, эта книга!!! Нипокупайти ОБМАН". Но остальные оценят.
Вот пример, хорошая, но короткая игра "Подземелье Атланта". Более 50000 скачиваний в Google Play.
Неактивен