В рубрику "Была сегодня интересная ссылка в irc":
Автор написал:
Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.
http://habrahabr.ru/post/200980/
Отредактировано Серый Волк (06.11.2013 18:04)
Неактивен
Текстовые игры по определению исключают коммерческую мотивацию, поскольку бедны контентом и не могут конкурировать с играми графическими.
если бы дело было в "бедны контентом", то это значило бы что текстовая игра "богатая контентом" была бы коммерчески успешной.
дело не в какой-то бедноте, а скорее наоборот- в том, что контент текстовых игр не так легко усваивается.
а нынешние широкие массы склонны потреблять легкоусвояемый продукт.
и я бы не делал такого уж категоричного вывода о том что текстовые игры не могут быть коммерчески успешными.
Неактивен