Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

1    0    #1
06.11.2013 11:47

Серый Волк
Модератор (+1194, -91)
Откуда: Тверь
Зарегистрирован: 22.02.2008
Сообщений: 1096
Вебсайт

Статья "Немного о независимых игровых разработчиках"

В рубрику "Была сегодня интересная ссылка в irc":

Автор написал:

Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.

http://habrahabr.ru/post/200980/

Отредактировано Серый Волк (06.11.2013 18:04)

Неактивен

0    0    #2
06.11.2013 23:01

noname
Участник (+36, -9)
Зарегистрирован: 04.04.2008
Сообщений: 729

noname

Re: Статья "Немного о независимых игровых разработчиках"

Текстовые игры по определению исключают коммерческую мотивацию, поскольку бедны контентом и не могут конкурировать с играми графическими.

если бы дело было в "бедны контентом", то это значило бы что текстовая игра "богатая контентом" была бы коммерчески успешной.

дело не в какой-то бедноте, а скорее наоборот- в том, что контент текстовых игр не так легко усваивается.

а нынешние широкие массы склонны потреблять легкоусвояемый продукт.

и я бы не делал такого уж категоричного вывода о том что текстовые игры не могут быть коммерчески успешными.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru