Серия статей "Дизайн уровней (теория и практика)"
Михаил Кадиков написал:
Серия статей по теории и практике дизайна уровней. Основная цель - собрать и структурировать все имеющиеся знания по теме в единое пособие для интересующихся разработкой компьютерных игр.
Также будет рассмотрена практическая часть - каким образом максимально эффективно построить свою работу от начала до конца.
Несмотря на то, что статьи адресованы авторам современных графических игр, некоторые идеи, реализованные даже в текстовой форме, звучат небезынтересно.
Неактивен