Итак, новости последнего часа: мы опубликовались на краудфандинговой площадке ИндиГоГо: http://igg.me/at/swordbreaker-game/x/11016196
Будем пробовать собрать денюжку на оплату художника и переводы на разные языки, т.к. все это очень дорого для нас....
Кто желает - может финансово помочь.
Неактивен
Работа потихоньку движется вперед. На днях были полностью нарисованы иконки достижений для игры. Сборы на Инди идут вяло... Не хватает раскрутки среди иностранцев. Но в любом случае игра будет закончена) Просто переводов на другие языки будет меньше))
Неактивен
Nex, Гринлайт -- это такой способ Valve сбросить отсев игр для магазина на плечи пользователей Steam. Для того, чтобы игра прошла в магазин, она должна набрать определённое количество голосов (абсолютная величина не особо важна, важен темп роста популярности). Зато так, на мой взгляд, лучше, чем на том же GOG, где решение о принятии/непринятии игры принимает сам GOG. У любой игры, заинтересовавшей народ, есть шанс попасть в магазин.
Что касается абсолютного числа голосов За, лично нам хватило примерно 1200. У Мечелома, наверное, больше
Неактивен
Antokolos написал:
Nex, Гринлайт -- это такой способ Valve сбросить отсев игр для магазина на плечи пользователей Steam. Для того, чтобы игра прошла в магазин, она должна набрать определённое количество голосов (абсолютная величина не особо важна, важен темп роста популярности). Зато так, на мой взгляд, лучше, чем на том же GOG, где решение о принятии/непринятии игры принимает сам GOG. У любой игры, заинтересовавшей народ, есть шанс попасть в магазин.
Что касается абсолютного числа голосов За, лично нам хватило примерно 1200. У Мечелома, наверное, больше
Да, без Гринлайта в Стим нельзя, если ты не какой-нибудь полноценный разработчик крутых игр.
У нас 1570 голосов ЗА было.
Неактивен
Отличные новости друзья!
Программист наш Миша, работает в поте лица) И вот уже сегодня я потестил новые сюжетных ветки и локации, добавленных в игру. Процесс идет!
Неактивен
Итак, не много новостей!)
Сделано уже много работы по игровым сценам. Еще чуть-чуть добавим арта)
Мы приняли во внимание ваши отзывы по поводу музыки (многим не понравилась) и можем сказать, что она будет частично или полностью заменена + добавится еще много мелодий, чтобы мелодия не казалась монотонной.
Так что ждите! Уже относительно скоро!
Неактивен
Вот и приятные новости! Работа по игре идут полным ходом!
Много говорить не буду) Смотрите новый эпичный трейлер!
Отредактировано Саня Субботинов (10.09.2015 10:54)
Неактивен
Ролик красивый, только значок не тот в конце поставил. Надо значок самого магазина Steam:
Greenlight -- это только для первоначального продвижения в магазин.
Неактивен
Antokolos написал:
Ролик красивый, только значок не тот в конце поставил. Надо значок самого магазина Steam:
http://store.akamai.steamstatic.com/pub … r_logo.png
Greenlight -- это только для первоначального продвижения в магазин.
Спасибо!
Ну, там не суть)
Неактивен
Трейлер действительно классный. Вообще, пожалуй, "Мечелом" уверенно продолжает фигурировать, как проект, интерес к которому разогревается последовательно, старательно и масштабно. Мне очень импонирует энергия с которой это делается и отношение разработчиков к своей игре.
Под спойлер спрятано послание для Сани, если не смотрели видео - не читайте, там будут фрагменты текста из игры и мои брюзжания.
спойлер…
Нескромный вопрос, "приключения начнутся осенью 2015 года" у всех или только у обладателей Андроидов?
Отредактировано Серый Волк (10.09.2015 14:40)
Неактивен
Серый Волк написал:
Трейлер действительно классный. Вообще, пожалуй, "Мечелом" уверенно продолжает фигурировать, как проект, интерес к которому разогревается последовательно, старательно и масштабно. Мне очень импонирует энергия с которой это делается и отношение разработчиков к своей игре.
Под спойлер спрятано послание для Сани, если не смотрели видео - не читайте, там будут фрагменты текста из игры и мои брюзжания.спойлер…
Нескромный вопрос, "приключения начнутся осенью 2015 года" у всех или только у обладателей Андроидов?
Привет!
Спасибо за советы! Учтем! Все, конечно, менять не будем, но найденные недостатки устраню точно!
Приключения начнутся осенью 2015го у обладателей ПК!) Андроид и iOS чуть позже будут.
Неактивен
А у нас, тем временем, идет работа по карте и еще кое-какому интересному разделу в игре! Пока не буду раскрывать секрет))
Неактивен
Итак, хочу немного рассказать вам о текущей стадии проекта Swordbreaker (Мечелом)!
- Как уже писал ранее, игра полностью играбельна и избавлена от множества найденных багов. Хотя какие-нибудь наверняка еще остались)))
- Карта замка готова и уже частично функционирует.
- Много новой, хорошей музыки в игре!
- В игре появился еще один интересный (пока "секретный") раздел...
- Еще надо пилить достижения...((
Вот как-то так. Процесс разработки не стоит на месте.
Неактивен
Всем привет! С вами проект Мечелом и это очередная порция новостей!)
Собственно, уже все работает в игре. Сейчас занимаемся поиском и устранением косяков, тестированием достижений и т.д.
Так же изучаем вопрос портирования игры на соседние платформы Linux и Mac.
Неактивен
Внимание всем!!!
6.11.2015 г. состоится релиз игры Swordbreaker на просторах Стима! Сначала версия для ПК, все остальные платформы (в том числе и мобильные) будут позже.
В связи с этим, мы объявляем розыгрыш 5 ключей к игре в нашей группе в ВК: http://vk.com/swordbreakergame
Правила просты:
1. Сделать репост записи
2. Состоять в нашей группе SwordBreaker / Мечелом - иллюстрированный квест!
Итоги будут подведены 6 ноября в 20:00 (по Сургуту).
Всем удачи!
Неактивен
Страничка нашей игры Swordbreaker в Стиме: http://store.steampowered.com/app/411760
Принимайте участие в нашем конкурсе и, возможно, именно вы получите ключик!
Неактивен
Итак, еще одна хорошая новость для пользователей Стима - мы все таки сделали карточки и прочие приятности для коллекционеров!
http://store.steampowered.com/app/411760
С нетерпением ждем вечера и желаем вам приятной игры!)
Неактивен
Все, друзья!
Релиз в Стиме: http://store.steampowered.com/app/411760
Пробуйте!
Неактивен
Теперь в игре полноценно работают коллекционные карточки, фоны и эмотиконы со значками!
Можно смело получать!)
Неактивен
Что понравилось - иллюстрации и прочая визуальная составляющая (карта, галерея).
Что не понравилось - все остальное.
1. Начнем с того, что это не квест. Вероятно интерактивная история или книга, так как все что здесь можно это катится по локациям, пытаясь не попасть на смертельный переход.
Вначале я вообще подумал, что это будет визуальная новелла, судя по интерфейсу. Но стоило мне шлепнуть по попке милое привидение, как я понял, что ошибся. Смертельно ошибся. Последующие несколько смертельных развилок, я тоже не прошел с первого раза. А описания смертей то малоприятные. И особенно раздражает, что идет какая нибудь откровенно трешевая комичная ситуация, а потом раз и в следующей локации ты умираешь страшной смертью на полном серьезе. А стоило бы сделать смерти смешными, и было бы интересно умирать.
Текст при этом явно слаб, надо было дать на вычитку и проверку.
2. Я испытываю резкую неприязнь к скролингу текста в текстовых квестах. Не помещается на экран? Сделай два экрана. Но здесь окно текста размером с 3 строки. Три строки. И в каждой локации надо скролить это узкое окошко. В каждой. То есть даже если вариантов переходов больше 3, они уже не помещаются. Я такого батхерта никогда не испытывал.
3. Ну ок, раз такое маленькое окошко, то наверное его можно скролить горячими клавишами, стрелка вверх, вниз, page up, page down? Разбежался, оно даже колесиком мышки не скролится!
Ладно, колесиком скролится, но только после того как ткнешь мышкой в это текстовое окно. Судя по тому, что самый удобный способ это зажать лкм и тащить текст, заточено под скролинг пальцем на этих ваших планшетах. Здесь же, кнопки не подсвечиваются при наведении, но при нажатии идет анимация - делаю аналогичный вывод. Здесь же, варианты ответов пишутся в одном месте, а кнопки переходов совсем в другом, аналогичный вывод. Кнопки очень крупные, а закрывают иногда ключевые места иллюстраций. Логично было привязать горячие клавиши 1,2,3,4,5 к соответствующим кнопкам, этого тоже нет.
Написав все это начинаю понимать, что игру тупо не пытались адаптировать под ПК. Вероятно на планшете играть будет логичнее, однако это не оправдание.
4. Избыточные описания переходов и зачастую разнотипные переходы. Пример (цитата):
"{описание локации}
Порыться в книгах или пойти к Библиотекарю?
Выбор:
1. Порыться в книгах
2. К библиотекарю"
Зачем повторять два раза? Это абсолютно не нужно.
Либо
"Порыться в книгах (1) или пойти к Библиотекарю (2)?"
либо
"{описание локации}
1. Порыться в книгах
2. Пойти к Библиотекарю"
Обращаю внимание что надо писать "пойти к Библиотекарю", а не просто "К библиотекарю"
5. Есть косяки в логике повествования, при попадании в одну и ту же локацию разными способами.
Например в самом начале.
1. Зайти в замок через ворота - Войдя в ворота, герой оказался во дворе замка. - Логично
2. Залезть в окно - 2. Прыгнуть в окно - (попадаем в туже локацию) Войдя в ворота, герой оказался во дворе замка - уже не логично.
Другой пример, с милой горничной
"Мы вошли в замок и встретились с горничной" - 2. "Полюбопытствовать" - нам рассказывают историю и возвращают в ту же локацию - Мы вошли в замок и встретились с горничной - второй раз уже нелогично.
6. Какие дырки в повествовании.
Сражение с библиотекарем, если увернуться, метнуть меч. то есть описание выборы куда идти налево или направо. Если опрокинуь шкаф и добить/пощадить, сразу без описания кидается в следующую локацию.
Пока все. Желание посмотреть качественные картинки заставит меня еще побегать по игре, вероятно еще будут комментарии.
Неактивен
Leosan написал:
Что понравилось - иллюстрации и прочая визуальная составляющая (карта, галерея).
Что не понравилось - все остальное.
1. Начнем с того, что это не квест. Вероятно интерактивная история или книга, так как все что здесь можно это катится по локациям, пытаясь не попасть на смертельный переход.
Вначале я вообще подумал, что это будет визуальная новелла, судя по интерфейсу. Но стоило мне шлепнуть по попке милое привидение, как я понял, что ошибся. Смертельно ошибся. Последующие несколько смертельных развилок, я тоже не прошел с первого раза. А описания смертей то малоприятные. И особенно раздражает, что идет какая нибудь откровенно трешевая комичная ситуация, а потом раз и в следующей локации ты умираешь страшной смертью на полном серьезе. А стоило бы сделать смерти смешными, и было бы интересно умирать.
Текст при этом явно слаб, надо было дать на вычитку и проверку.
2. Я испытываю резкую неприязнь к скролингу текста в текстовых квестах. Не помещается на экран? Сделай два экрана. Но здесь окно текста размером с 3 строки. Три строки. И в каждой локации надо скролить это узкое окошко. В каждой. То есть даже если вариантов переходов больше 3, они уже не помещаются. Я такого батхерта никогда не испытывал.
3. Ну ок, раз такое маленькое окошко, то наверное его можно скролить горячими клавишами, стрелка вверх, вниз, page up, page down? Разбежался, оно даже колесиком мышки не скролится!
Ладно, колесиком скролится, но только после того как ткнешь мышкой в это текстовое окно. Судя по тому, что самый удобный способ это зажать лкм и тащить текст, заточено под скролинг пальцем на этих ваших планшетах. Здесь же, кнопки не подсвечиваются при наведении, но при нажатии идет анимация - делаю аналогичный вывод. Здесь же, варианты ответов пишутся в одном месте, а кнопки переходов совсем в другом, аналогичный вывод. Кнопки очень крупные, а закрывают иногда ключевые места иллюстраций. Логично было привязать горячие клавиши 1,2,3,4,5 к соответствующим кнопкам, этого тоже нет.
Написав все это начинаю понимать, что игру тупо не пытались адаптировать под ПК. Вероятно на планшете играть будет логичнее, однако это не оправдание.
4. Избыточные описания переходов и зачастую разнотипные переходы. Пример (цитата):
"{описание локации}
Порыться в книгах или пойти к Библиотекарю?
Выбор:
1. Порыться в книгах
2. К библиотекарю"
Зачем повторять два раза? Это абсолютно не нужно.
Либо
"Порыться в книгах (1) или пойти к Библиотекарю (2)?"
либо
"{описание локации}
1. Порыться в книгах
2. Пойти к Библиотекарю"
Обращаю внимание что надо писать "пойти к Библиотекарю", а не просто "К библиотекарю"
5. Есть косяки в логике повествования, при попадании в одну и ту же локацию разными способами.
Например в самом начале.
1. Зайти в замок через ворота - Войдя в ворота, герой оказался во дворе замка. - Логично
2. Залезть в окно - 2. Прыгнуть в окно - (попадаем в туже локацию) Войдя в ворота, герой оказался во дворе замка - уже не логично.
Другой пример, с милой горничной
"Мы вошли в замок и встретились с горничной" - 2. "Полюбопытствовать" - нам рассказывают историю и возвращают в ту же локацию - Мы вошли в замок и встретились с горничной - второй раз уже нелогично.
6. Какие дырки в повествовании.
Сражение с библиотекарем, если увернуться, метнуть меч. то есть описание выборы куда идти налево или направо. Если опрокинуь шкаф и добить/пощадить, сразу без описания кидается в следующую локацию.
Пока все. Желание посмотреть качественные картинки заставит меня еще побегать по игре, вероятно еще будут комментарии.
Вау! Спасибо за большой развернутый отзыв! Хоть отзыв больше критический, нежели одобрительный))) Но все же!
С некоторыми моментами (скажем про цифры) согласен. А вот с остальными не совсем соглашусь. Тут, я считаю, у каждого свое видение игровой механики. Да, есть местами косячки с описанием, кстати, про прыжок с окна я реально забыл)))
Подробные описания с вопросами в стиле ""Что сделать? на самом деле нужны, т.к. зачастую там описывается целая последовательность действий. На вариантах выбора именно по этой причине написано сокращенно, чтобы игрок понимал, что он сейчас сделает. В общем, это чисто индивидуальное отношение каждого к этому моменту.
Неактивен
Итак, пока игра продается в Стиме на ОС Windows мы не стоим на месте и уже работаем над Mac-версией игры!
В целом, она уже запускается и работает, остается еще немного доработать ее напильничком и все))
Мобильные версии будут позже...
Неактивен
Спасибо за кроссплатформенность! Хоть отдача автору от этого небольшая (по крайней мере, у нас), но приятно, когда автор думает об игроках!
P.S.: Игру уже купил, всё шикарно, конечно, хоть частично и согласен с комментариями по поводу проблем с текстом и сюжетом. Когда будет время, постараюсь написать обзор.
Отредактировано Antokolos (19.11.2015 11:55)
Неактивен
Antokolos написал:
Спасибо за кроссплатформенность! Хоть отдача автору от этого небольшая (по крайней мере, у нас), но приятно, когда автор думает об игроках!
P.S.: Игру уже купил, всё шикарно, конечно, хоть частично и согласен с комментариями по поводу проблем с текстом и сюжетом. Когда будет время, постараюсь написать обзор.
Спасибо)
Неактивен