Статья "Четвертая плоскость" (про драматургию в играх) на ru.ign.com. Автор: Илья Янович
Как драматургия работает в видеоиграх, в каком направлении она движется, в чем тут проблема и как ее решать.
Ссылка: http://ru.ign.com/vse/58272/feature/che … a-ploskost
Неактивен
Не понял, это перевод или статья? Я бы поставил на перевод. Мастер Чиф - это на самом деле Master Chief, персонаж игр Halo. А ещё, по-моему, автор сам не знает чего хочет.
И, конечно, это должно быть обставлено не как старый PC-квест, где вам нужно лишь соединить три предмета в инвентаре;
У первого Half-Life было не превзойденное до сих пор сочетание внутренней и внешней драматургии.
Аптечка в игре - это не элемент драматургии, их же не раскидывают по канонам Станиславского. А о драме игр с главным героем без определённого характера/голоса/внешнего вида (нужное подчеркнуть) я бы си-и-ильно поспорил.
Проблема драматургии в видеоиграх намного глубже и сложнее, чем представляет себе автор. Компьютерная игра обязана иметь хотя бы какой-нибудь обучающий эпизод. Она обязана быть интерактивной, не заставляя игрока смотреть ролик на десять минут только для того, чтобы начать сюжет. Если в игре начинается трёхчасовой поход по подземелью, то ради сюжета подземелье тоже должно стать его частью. Если для того, чтобы пройти дальше в игре, игроку нужно самому додуматься о том, что надо нажать кнопку N, положить пистолет в секретный слот инвентаря и вытащить его из-за спины в нужный момент, то такую игру не пройдёт 97% игроков.
Неактивен