Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

2    0    #1
29.11.2015 06:19

Oreolek
Модератор (+469, -176)
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 02.11.2009
Сообщений: 705
Вебсайт

Интерактивная литература

На странице фестиваля Spring Thing нашёл очень хорошую трактовку понятия интерактивной литературы. Мне кажется, можно принять или хотя бы поставить на вики как "альтернативную".

Интерактивная литература - это работа, в которой определяющей особенностью является использование слов для того, чтобы рассказать интерактивную историю¹.

http://www.springthing.net/2016/media/site/alice.jpg
http://www.springthing.net/2016/media/site/esther.jpg
Когда мы говорим об определяющей особенности, мы имеем в виду то, что работа будет всё ещё узнаваемо тем же произведением, если из неё убрать всё, кроме текста и способа взаимодействия с ним.

Например, классические иллюстрации к "Алисе в стране Чудес" - это очаровательная опознавательная черта произведения, но большинство людей согласятся с тем, что исключительно текстовая версия с Lib.ru - это всё ещё Алиса. С другой стороны, хотя сюжет игры Dear Esther рассказывается в основном через озвученный текст, без музыки и визуального ряда это было бы совершенно другое произведение искусства.

Хотелось бы обсудить c вами. Для сравнения, сейчас на вики опубликована версия, которая ведёт корни ещё от Korwin'а из 2008 года:

...к ней относятся любые любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).

На мой взгляд, разница достаточно большая, потому что "дополняют повествование" - это не такое понятное определение.

У нас и так люди спорят, насколько новелла может быть визуальной, чтобы ещё считаться ИЛ. А тут всё просто: можно ли можно полностью насладиться игрой, убрав из неё картинки, или нет. (Как следствие, под это определение не подходят игры на RPG Maker.)

¹: Также можно перевести как "интерактивный сюжет". Это ещё вопрос, нужно ли уточнять, что сюжет должен быть интерактивным.

Отредактировано Oreolek (29.11.2015 06:30)

Неактивен

0    0    #2
29.11.2015 09:19

esse
Участник (+11, -21)
Зарегистрирован: 18.10.2015
Сообщений: 18

Re: Интерактивная литература

По мне все просто - если игра больше про механику, то это "текстовая игра", т.к. главное в ней все же игровые элементы (ролевая система, система навыков, система передвижения по локациям, инвентарь, боевая система и т.д.). А если игра больше про историю, то это "интерактивная литература", т.к. главное в ней уже литературные элементы (проработанность персонажей, конфликтов, мотивации персонажей, изменение персонажей и их характеров по ходу сюжета, сюжет, проработанность мира и его мифологии и т.д.).

Но на Западе по ходу люди сами не определились что есть что, и каждый продвигает свою точку зрения. Ну и ладно. В конце концов, от того что мы чОтко поймем что чем называть, точно наименованная игра от этого лучше не станет, да и от понимания что и как называть наши собственные игры тоже не станут лучше. Только удобство при классификации и в общении появится. И в любом случае, если человек в игре увидит больше сюжета, то он назовет ее интерактивной литературой, а если больше игры - то текстовой игрой. И опять начнутся споры...

А определение Корвина от 2008 года сразу говорит и о текстовых играх и об интерактивной литературе, т.к. и то и то имеет программно-текстовый вид. Т.е. определение Корвина напирает на форму, а определение иностранцев - на суть.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru