На странице фестиваля Spring Thing нашёл очень хорошую трактовку понятия интерактивной литературы. Мне кажется, можно принять или хотя бы поставить на вики как "альтернативную".
Интерактивная литература - это работа, в которой определяющей особенностью является использование слов для того, чтобы рассказать интерактивную историю¹.
Когда мы говорим об определяющей особенности, мы имеем в виду то, что работа будет всё ещё узнаваемо тем же произведением, если из неё убрать всё, кроме текста и способа взаимодействия с ним.
Например, классические иллюстрации к "Алисе в стране Чудес" - это очаровательная опознавательная черта произведения, но большинство людей согласятся с тем, что исключительно текстовая версия с Lib.ru - это всё ещё Алиса. С другой стороны, хотя сюжет игры Dear Esther рассказывается в основном через озвученный текст, без музыки и визуального ряда это было бы совершенно другое произведение искусства.
Хотелось бы обсудить c вами. Для сравнения, сейчас на вики опубликована версия, которая ведёт корни ещё от Korwin'а из 2008 года:
...к ней относятся любые любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).
На мой взгляд, разница достаточно большая, потому что "дополняют повествование" - это не такое понятное определение.
У нас и так люди спорят, насколько новелла может быть визуальной, чтобы ещё считаться ИЛ. А тут всё просто: можно ли можно полностью насладиться игрой, убрав из неё картинки, или нет. (Как следствие, под это определение не подходят игры на RPG Maker.)
¹: Также можно перевести как "интерактивный сюжет". Это ещё вопрос, нужно ли уточнять, что сюжет должен быть интерактивным.
Отредактировано Oreolek (29.11.2015 06:30)
Неактивен
По мне все просто - если игра больше про механику, то это "текстовая игра", т.к. главное в ней все же игровые элементы (ролевая система, система навыков, система передвижения по локациям, инвентарь, боевая система и т.д.). А если игра больше про историю, то это "интерактивная литература", т.к. главное в ней уже литературные элементы (проработанность персонажей, конфликтов, мотивации персонажей, изменение персонажей и их характеров по ходу сюжета, сюжет, проработанность мира и его мифологии и т.д.).
Но на Западе по ходу люди сами не определились что есть что, и каждый продвигает свою точку зрения. Ну и ладно. В конце концов, от того что мы чОтко поймем что чем называть, точно наименованная игра от этого лучше не станет, да и от понимания что и как называть наши собственные игры тоже не станут лучше. Только удобство при классификации и в общении появится. И в любом случае, если человек в игре увидит больше сюжета, то он назовет ее интерактивной литературой, а если больше игры - то текстовой игрой. И опять начнутся споры...
А определение Корвина от 2008 года сразу говорит и о текстовых играх и об интерактивной литературе, т.к. и то и то имеет программно-текстовый вид. Т.е. определение Корвина напирает на форму, а определение иностранцев - на суть.
Неактивен