Итак, мы начинаем стальной КРИЛ - конкурс interactive fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого.
Сроки проведения:
Объявление конкурса - 01 августа 2016 года
Срок сдачи игр на конкурс - до 12:00 20 декабря 2016 года по московскому времени
Размещение игр в блоге конкурса - от одного до двух дней
Срок голосования - до 12 часов дня по московскому времени 26 января 2017 года
Подведение итогов – 28 января 2016 года
Почта конкурса: kril@ifiction.ru
Правила конкурса: https://kril.ifiction.ru/rules/
Поехали: https://kril.ifiction.ru/2016/08/01/kri … y-konkurs/
Твитт-лента новостей ведется по адресу: https://twitter.com/kril2016
ИГРЫ конкурса: https://kril.ifiction.ru/2016/12/21/igryi-kril-2016/
Голосование: https://kril.ifiction.ru/2016/12/26/kri … losovanie/
Результаты: https://kril.ifiction.ru/2017/01/28/rez … kril-2016/
Отредактировано Серый Волк (01.08.2016 20:53)
Неактивен
О! Уже КРИЛ начался? Эх, как жаль, что я опять ввязался в другой проект. Но надеюсь до декабря успею реализовать свою старую затею, хотя как показывает мой предыдущий опыт - лучше делать что-то поменьше, чем большое недоделанное
Хм. А в URQ с парсером всё очень плохо? А то вижу тут много стимулов попробовать. Или лучше таки взять какую-нибудь другую платформу?
Неактивен
Серый Волк
Эх! А так хотелось взять старую платформу. Хотелось бы поучаствовать со своей относительно старой идеей (но она не парсер), только вот жаль, что времени может и не быть.
А насколько парсерной игра может быть в принципе? В смысле как определить, что игра именно парсит, а не проверят по строке? Ну например "взять лампу". Как я понимаю в настоящей парсерной платформе это дело разбивается на токены и ищется ключевое слово (на самом деле несколько). Т.е. "взять" -> "лампу". Или там всё намного хитрее было бы?
Просто я тут думаю про хардкод и\или вот такую разбивку. Читал, что с русским парсером всё сложнее (т.к. у нас и окончания есть и всякое такое), чем с английским, но наверно это опять таки решается относительно просто? (если заранее предоставить игре формы слова)
Неактивен
Ajenta написал:
Лучше пиши старую задумку и не мучайся
А то за всеми зайцами погонишься...
Ага, так и хотел с самого начала, но в принципе туда можно было бы и ооооочень упрощённый парсер вписать, но вот правильный вопрос - а надо ли оно той идее? Так что если доберусь до реализации, то скорее будет менюшная и может быть с небольшими вкраплениями псевдо-парсера там, где это может быть нужно
(Как например в КФЧ Трезубец - код только символами написать можно. А с учётом того, что опять у меня киберпанк в голове, то можно и дальше пойти - вообще "код программы" писать, но конечно в ошеломительно простой форме )
Неактивен