Первые впечатления портит тот факт что пока точно не догадаешься что имел ввиду автор игра с места не сдвинется ни в какую.
Я подошел поближе к этому Кэлу (кто бы он ни был) положил сюрикены (кстати заметить их было, да еще в темноте...) и что дальше? Кто-нить знает?
Неактивен
От себя я действительно добавлю (возможно, с опозданием,но только сейчас время в инет выбраться появилась...
>Когда Кэл начинает что-то говорить, нужно его атаковать. >Наверное, возможы и другие команды
В принципе, да. Но из-за бага они не работали. Я сейчас срочно кончаю (почти кончил) версию 1.1, если мне разрешат проапдейтить конкурсную версию, то я пришлю.
Что касается Кэла, его можно еще и убить (так только оглушаешь), а вот как - подумайте...
Что касается сообщения Олегуса... Вроде, было сказано в правилах, что прохождение для внутреннего пользования и все такое... Хорошо, хоть я конкретных указаний не так много дал...
Неактивен
К сожалению, все верно. Именно так, угадай и т. д. Дело в том, что потратив немало времени на написание довольно моного движка, я почти не оставил себе времени на саму игру. Поэтому делалась она быстро и в спешке. Посему и коротка, линейна и т. д. Мне действительно очень жаль, что "Отчаяние" вышло много короче, чем планировалось изначально. Вначале я думал вообще игру не выставлять, но все же - выставил. Тому есть несколько причин... Неважно.
Потенциал движка действительно большой, поверь мне. Просто игра не использвует его и на 50% :-(.
Так что если хочешь революции... Жди либо следующей игры, которой я сделал примерно 15%, либо "Нейромага" (да, в него я тоже интегрирую свой движок).
В дом надо зайти, а потом - суметь выбраться. Чообще, я уже кончил исправленную версию 1.1, там играть немного проще, т. к. , команд и информации, да и бага нет.
Неактивен
Несколько грубо
, но очень точно :-( и верно
.
Неактивен