Решил выделить в отдельную ветку обсуждение, начатое в теме "Что бы я хотел поменять в конкурсе КРИЛ". Также полезно почитать ещё и тему "Блеск и нищета текстовых игр".
Мне кажется, недопонимание между мной и некоторыми участниками этого форума в обсуждении моих хотелок по части КРИЛ возникло из-за того, что мы по-разному понимаем предназначение тематического ресурса и говорим о разных вариантах развития.
Мои оппоненты в той дискуссии, судя по всему, воспринимают ресурс как компанию творческих людей. Тут даже термин "сообщество" не вполне применим, потому как ставить во главу угла интересы личностей и навязывание правил поведения, исходя из потребностей личностей, характерно именно для компании.
Я же воспринимаю ресурс как сообщество, продвигающее определённую тему. И в данном контексте, чем чётче и конкретнее подаётся эта тема, чем больше ресурс сфокусирован на вполне определённых чертах темы, тем полезнее для ресурса и для продвигаемой темы. И да, интересы и тема сообщества в этом случае определяют правила творческой деятельности.
Немножко на тему развития творчества:
Можно оттачивать имеющиеся средства выражения, развивать умение ими пользоваться и технику их использования. Назовём это "развитием вширь".
А можно искать новые средства выражения, сочетать их со старыми или вообще заменять полностью. Это назовём "развитием вверх".
Вширь и вверх -- это условные понятия, надеюсь, вы это понимаете.
Так вот, для сообществ характерно развитие вширь. Когда те или иные личности ощущают, что им тесно, и вширь уже некуда или неинтересно расти, они переходят/организуют другое сообщество.
Для компании характерно развитие вверх. То есть отдельные участники разиваются и тащат за собой остальных, потому как курс задаётся их интересами и активностью. Кто не хочет развиваться, тот выпадает из компании.
Поэтому я прекрасно понимаю, о чём говорят нордик, fireton, Ajenta и другие.
нордик написал:
Мне кажется что зажимая жанр интерактивных текстовых игр в прокрустово ложе чисто ТЕКСТОВЫХ игр или чисто ИЛ, - мы сами себе обрезаем крылья. Я за эксперименты с жанром.
fireton написал:
Вот полностью согласен.
Но вот только это утверждение было бы абсолютно верно, когда речь шла бы о развитии творческих амбиций авторов либо игрового жанра в целом. Развитие это хорошо, спору нет. Вот только своей деятельностью авторы РИЛ никак не расширяют границы жанра Interactive Fiction. Они развиваются сами.
Вполне естественно, что авторы перерастают какие-то рамки жанра, средства выражения, технические аспекты. И что делать творческому человеку, когда он перерастает сообщество? Он переходит в другое сообщество, где бы он мог и дальше развиваться. Что делает член компании? Он начинает пропагандировать новшества и формировать новый вектор развития и интересов компании.
Это абсолютно нормально и естественно. Но на протяжении всех лет существования мы так и не определись, кто мы: сообщество или же компания?
И эти внутренние противоречия проявляются в возможностях нашего ресурса по привлечению интереса извне. Как игроков, так и авторов. И этот интерес нельзя сбрасывать со счетов, потому как он подпитывает нашу деятельность.
Сообщество привлекает своей темой и результатами, которое оно в этой теме достигло. Компания привлекает своими членами, движухой, настроем и лишь потом -- темой и результатами.
В нашем случае из-за размытости тематики ради удовлетворения творческих амбиций отдельных личностей наш ресурс может привлечь увлечённого человека лишь на раз. За добавкой, за повышением качества получаемого "продукта" он уйдёт на профильные ресурсы -- где лучше умеют делать игры, графические квесты, рпг, книги-игры, визуальные новеллы. Как сказал когда-то goraph: "за книгами я лучше схожу в библиотеку: там пишут лучше и выбор больше". Вот так и про все смежные жанры можно сказать.
То же самое относится и к авторам -- за развитием они пойдут туда, где им помогут и создать, и представить их творчество другим людям.
А у нас могут задержаться только разве что наши друзья. Ровно настолько, чтобы потусоваться.
Потому как у нас толком не сформировалось базы игр для развития именно как сообщества, и у нас мало кто хочет развиваться вширь. И на мой взгляд, это плохо. Отсюда и мысли по поводу необходимости ограничений и фокурсировки.
Неактивен
И откуда у вас всплыла тема коммерциализации, что вы так за неё ухватились? Несмотря на то, что я всегда говорил, что хороший результат — это такой результат, за который не стыдно брать деньги, про коммерческую составляющую речи не велось вообще. Зато речь шла (помимо всего прочего) о восприятии ресурса извне. И если ресурс воспринимается лишь как тусовка занимающаяся своим хобби (и не всегда совпадающим со сферой интересов ресурса) — это плохо, потому как привлекает лишь друзей этой тусовки, да и то ненадолго. И уж точно сайт и форум создавался не для этого.
Я согласен. Слив ифхаба и некоторый уход инстеда в подполье, а так же минорные нотки в принтеде-4 -- это моя реакция на бессмысленность движухи, которая возникла вокруг ифни (и в какой то степени -- вокруг инстеда).
Так что многое в олегусовских сообщениях мне близко. Немного с разных сторон мы на это смотрим, но -- близко.
Но сделать ничего, по моему нельзя. Возможно, дело в той самой фазе "формирования". Не знаю. На мой взгляд, все что можно сделать -- это личный шаг конкретного человека. Ну например - уход инстеда в подполье, неучастие в конкурсах, закрытие ресурсов... Создание нового ресурса с нуля и новыми людьми. Или вливание в другое более здоровое сообщество (например, на каком нибудь gcup). Не знаю.
А может быть и правда, все всех устраивает, и тогда тем более все что я могу сделать находится в области личных поступков.
Я лично для себя решил забить. Если я увижу, что гниение достигло и инстеда -- закрою форум. ![]()
Из приятных исключений: заметил, как доработали вики.
Олегус, держись. ![]()
p.s. написал сугубо в целях поддержки олегуса, так то мне честно говоря уже все равно ![]()
Неактивен