Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
26.03.2001 05:58

JackCL
Участник (+55, -24)
Зарегистрирован: 03.03.2001
Сообщений: 416

Зомби-2

Нахожу пикап, залажу в него, завожу, получаю сообщение "как вам будет угодно" или что-то в этом роде - рассмотреть не удается потому что игра тут же выбрасывает меня в начальное меню... Вопрос автору - это баг или конец игры?

Неактивен

0    0    #2
12.04.2001 19:25

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Вау! Зашел случайно в этот раздел и вот ведь как...
Спасибо JackCL! Я в тебе не сомневался. ???

Неактивен

0    0    #3
13.04.2001 10:30

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Пока я отсутствовал, прогресс не стоял на месте. Это радует.
Александр, согласитесь, что "я-кающая новелла" - как-то не звучит. Точнее было бы сказать, повествование от первого лица. Относительно меня разговор отдельный, но здесь Вы, Александр, были не совсем тактичны к НЕМУ, к ИГРОКУ, к ЧЕЛОВЕКУ. Он то чем провинился перед Вами? Я правильно понял Ваше отношение к игрокам?

Олегус. откуда такая мысль. Я уже говорил, что программирую, потому что мне нравится этим заниматься. О какой культовости может идти речь? Это не верно.
Насчет игры. Задумка была следующей.
Забираем аптечку, используем её, находим винтовку, идем к фермеру, постреливая по зомби, смотрим код на пластине, с помощью этого кода открываем сейф, берём ключ и идём к машине, залезаем в неё и вставляем ключ, игры пройдена. Игра создаваласть с тем расчетом, что без аптечки и винтовки главный герой скончается от потери крови и наскоков зомби примерно к 40-60 ходу! Нельзя пройти игру на уровне приключения (с включенными противниками), не проделав все эти действия. Реальное количество ходов равняется примеро 150!.

Неправильно, добравшись напрямую до машины и вылетев в главное меню, говорить, что игра полный отстой. Она не отстой и даже не полный. Желающие могут оспорить.

Кстати. Если Вам так не нравится то, чем я занимаюсь, так пошлите меня, сайт и игры, которые там находятся на все четыре стороны, Ведь там же находится отстойная информация, причем даже "редкостная". Зачем же заходя на тот сайт, потом говорить на каждом углу "На том сайте ещё одно фуфло появилось. смотрите все!". Если противно, то забудьте Вы про этот сайт.
Из-за того, что на форуме появляюсь набегами, то смогу ответить на Ваши претензии в ближайшем (или нет) будущем.

Неактивен

0    0    #4
13.04.2001 15:27

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Продолжение... Более консервативное...
Игра получила всё, что должна была получить от автора. А где же постоянное совершенствование?
Шаг за шагом надо преодалевать новые рубежи. Этим я и занимаюсь. Но не оголдело, сломя голову, а постепенно. От игры к игре. Если "Зомби-II" чем-то не удовлетворяет Вашим потребностям, то вполне возможно, какие-то другие игры Вам понравятся больше. Я экспериментирую, пытаюсь придумать что-то интересное с технической точки зрения. И если это называют отстоем, то это ещё не значит, что игра ХУЖЕ ВСЕХ других игр.
Раз  уж в данной теме говорят только об этой игре, я тоже выскажу свое мнение. Игра представляет собой приключение, а не квест! Различия между этими понятиями существенны. Сложность головоломок моделировалась на основе личного опыта. Значит, я не достаточно хорошо играю в подобные игры, если считаю, что бОльшая загруженность будет вредна. Поэтому, я посчитал, что трех с половиной головоломок будет достаточно именно для этой игры. Сюжет в игре сводится к элементарному бегству, здесь не надо быть суперменом, чтобы например, разгадывать какие-то тайные планы. Всё просто и понятно. Еда, разбросанная по полям и лесам, это результат случайного выбора местоположения объектов. Опять же в квесте этого может и не быть, а в приключении возможно и такое.
Зомби в игре - это события, а не объекты. То, что они не появлялись говорит лишь о том, что текущий сеанс игры был слишком кратковременым. Я же не могу всех зомби высыпать на голову герою одновременно. Так он скончается даже не успев понять, что случилось. Сейчас проводится тестирование метода перемещений NPC по локациям в почти реальном времени. Зомби теперь стали не событиями, а конкретными объектами (игра Зомби-III).
О надписях. Да, я хотел запутать игрока.

Согласен, что этого мало для полноценной игры. Но и достаточно на второй раз. Я же новичок в этом деле...

Олегус, никто не хлопал дверью. Тем более, что на форуме я никакой двери не увидел, а только вход :-)
Критикуйте наздоровье. Неужели я настолько туп, чтобы не вникать в неё ??? Я замечаю те моменты, которые могут мне пригодиться в будущем. И стараюсь их реализовывать в силу своих навыков. Опять повторяю, что я не против критики, но и молчать не буду :-)
Нормально общаюсь со всеми. Если на данном форуме этого не заметно, то это ещё не факт, что так было (будет) всегда.

Действительно, "завести машину" выкидывает в главное меню. Проблема в том, что "ЗАВЕсти машину" и "ЗАВЕршить игру" основаны на одном лексическом блоке. Коме того, команды завести вообще нет, а вместо неё срабатывает команда выхода из игры. Этот глюк я исправлю сегодня же.
... Точнее уже исправил и скоро (если Вам ещё это интересно) новая версия появится в Интернете. smile

Неактивен

0    0    #5
13.04.2001 17:26

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Замечатьльно. Я согласен с Вами. Александр, я понял Вашу точку зрения и рад, что я ошибался. В принципе, пока что всё.... wink

Неактивен

0    0    #6
13.04.2001 17:45

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Чуть не забыл .
smile
Найденный баг, как сказал Олегус появился и в третьей части.
Сегодня, несколько часов назад я исправил и вторую  и третью части игры. Опятьже, если Вам это интересно.  :-*

Неактивен

0    0    #7
13.04.2001 17:51

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Может я чего упустил. Будет ли она под DOS/WIN или нужна специальная платформа?

Неактивен

0    0    #8
16.04.2001 14:14

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Джек!
Возможно, ты прав.
Зомби II - это шутер.
Открою маленькую тайну.
Я уже давно хотел сделать что-нибудь подобное... roll
Вот и сделал...
big_smile

Неактивен

0    0    #9
16.04.2001 14:30

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Джек!
Ещё один момент. Может у меня пробелы в теории, но я прежде всего учусь что-то делать. Если это что-то не входит в какие-то уже оговоренные рамки, значит, я не хочу, чтобы оно туда входило. Экспериментировать надо всегда  wink

Неактивен

0    0    #10
16.04.2001 14:57

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Если авторы не будут пробовать каждый раз что-то новое сделать, то прогресс остановится.. ???

Неактивен

0    0    #11
17.04.2001 09:21

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Джек, Джек, Джек.

Вот мои контр-аргументы на одно из твоих сообщений в этой теме.

1) "тебе просто не хватает элементраного знания истории и теории жанра."
   А разве необходимо знать теорию, чтобы что-то делать? Я представления не имел, как устроены изнутри текстовые игры, приходилось выдумывать всё самому (заново изобретать велосипед), т.к. у меня не было учителей по этой теме. Программирование игр - это процесс, в котором для меня слова "программирование" и "игра" являются равновесными по значимости. Но большее внимание уделяю программированию.

2) "Это было настолько нелепо, что даже смешно, но и в страшном кошмаре мне не могло присниться, что кто-то решит действительно сделать нечто подобное и обозвать это "приключением"."
   Ничто в нашем мире не происходит просто так. Если такие кошмары не снятся, значит они будут явью! smile

3) "А известно ли тебе, Пилигрим, что когда адвентюры начали "превращать" в квесты то именно команды перемещения были первыми упразднены и заменены на кнопки-меню (ввиду их практически полной рутинности)? "
   Нет, этого я не знал (см п.1) Кроме того, кнопки меня раздражают, особенно в текстовом варианте (поэтому-то и не стал делать игру в виде меню-кнопок и т.д, т.к. считаю это отрывом от текста, от мысли). Набивая текст ручками, игрок думает на один шаг вперед ("а что же сделать, если не сработает?"). Кнопки не дадут игроку подумать!!!.

4) "Еда, разбросанная... Вновь оставляя в стороне твое незнание терминологии, я тебя спрошу - кто тебе сказал что это возможно? Ты сам? И считаешь это нормальным? Извини, но я так не считаю."
   А кто сказал, что это не возможно? Абсурд! Если в игре уже это присутсвует, то любой, опровергающий возможность данного факта человек уже ошибается (Ведь уже есть, зачем же говорить что нет). Если раньше и не было, то теперь, Джек, есть smile

5) ""Запорожец - круче чем Форд!" Это смешно и нелепо. А представь себе чувства автомобилистов!"
   Перефразирую немного: "Зомби II - круче чем что-то!" Это смешно и нелепо. А представь себе чувства игроков!" Не знаю, что будут чувствовать игроки в данном случае, но явно ничего страшного с ними не произойдет. Джек, не ужели ты на самом деле думаешь, что "Зомби II" - вообще самая-самая отстойная-приотстойная русскоязычная текстовая игра? Не верю... Насчет "редкостная" - согласен. Насчет "отстойная" - нет.

6) "К interactive fiction и adventure games он не имеет никакого отношения за исключением разве что способа воплощения. "
   Некоторые думают, что имеет. Я напрашивался на причисление "Зомби II" к IF-игре ???  Нет. Я вообще не представлял, что такое IF (команда языка программирования). Роман (Namor) мне объяснил и позвал на ifrus.nm.ru Я посмотрел, и оказалось, что "Зомби I" (потом и "Зомби II") упоминаются на сайте, посвященном IF. Сериал "Зомби" не притендует на какие-то звания. Джек, мне, извиняюсь, как-то по барабану тот факт, к чему игру отнесут(if/не if).

7) Джек, тебе понравилось, когда на форуме ругаются ??? Если ругаться, то не сейчас и не по теме "Зомби II". Тема исчерпала свою актуальность. Я увидел твоё мнение, ты - моё. Остальные стали свидетелями наших мнений(согласен, что и свидетелям иногда достается...).

8) "выстроенный за недостатком видимо опыта в виде текстовой игры."
   Интерес к текстовым играм появился после того, как добрался Good Healer Human до 42 уровня в одном MUDе. Я считал, что сражения приносят в игру остроту и динамизм. И считаю так и сейчас. Опыт определенно есть, а также есть желание делать то, что я хочу делать. И пусть это кому-то не нравится.

9) И последнее. Количество ходов говорит лишь о том, что на прохождение потребуется больше времени. Я никого не заставляю штурмовать эту цифру (примерно 33, как говорилось на форуме).
150 в сравнении с 61 первой части говорит об увеличении лабиринта. В третьей части лабиринт очень маленький, но зато появились более-менее ходящие противники. Количество ходов нужно тем, кто заинтересован в конкурсе на прохождение игры. Кстати, считаю, что первую часть никто из присутствующих на форуме не прошел, т.к. не высказал желания поделиться своими сохранками (или быть может, результаты слишком плохи и не хочется их выставлять на всеобщее обозрение).

Неактивен

0    0    #12
18.04.2001 11:51

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Ну вот и порешили.. Значит, буду продолжать изорбретать свой велосипед дальше. Спасибо, Джек. Ты подсказал мне хорошую идею насчет текстовых шутеров. Я уже хотел отойти от неё, но ты решил, что всё-таки шутеры текстовые раньше не встречались. А чем плого. Иногда лучше быть первым в каком-то деле, чем лучшим. Зомби относятся к текстовым шутерам. Пусть так и будет. Аминь...

Неактивен

0    0    #13
18.04.2001 18:48

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Это моя первоочередная задача

Неактивен

0    0    #14
20.04.2001 17:50

PIL
Участник (+1)
Зарегистрирован: 17.03.2001
Сообщений: 193
Вебсайт

Вечно молодой, вечно....

Re: Зомби-2

Удалять не надо. Повесить замок можно. Кто зарегистрирован на форуме, тот увидит. А тема действительно закрыта.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2025 iFiction.Ru