Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
24.07.2003 23:59

NecRabbit
Участник
Откуда: г.Истра, Московская область
Зарегистрирован: 25.07.2003
Сообщений: 7

Не придуман еще мой мир...(С)

Оформление игры

Приветствую, уважаемые разработчики.  wink

Хотелось бы узнать мнение по такому вопросу:

Какое стоит делать оформление у IF-игры. Стилизацию под ДОС или всеми любимые виндовские окошки и кнопки, буйство красок или черно-белый экран, использовать ли картинки или, к примеру, псевдографику, или - аскетизм во всем, использовать навороченные шрифты или обычные?

Да, и еще хотелось бы узнать мнение по поводу того, на какие компьютеры стоит ориентироваться. Понятно, что IF с системными требованиями, как у третьей кваки - нонсенс, но все же, стоит ли ориентироваться на владельцев древних машин?

Неактивен

0    0    #2
04.09.2003 13:04

psycho
Участник
Зарегистрирован: 24.12.2002
Сообщений: 14

Re: Оформление игры

HIman написал:

Например в QSP250 появился выбор скинов для движка, теперь можно его разукрасить как вздумается. Это безусловно не самое важное в игре, но глазу приятно smile

offtopic: По поводу QSP, я как-то давно переводил QSP под DirectX. Графическое меню, картинки. Даже переделал структуру локаций малость, чтобы локации можно было хранить в разных файла. Каждый файл - карта. На каждой карте - несколько локаций. Удобнее. Плюс малость изменён скриптовый движок. Например переход между картами осуществляется примерна так : goto map1.loc1. Если кому-то это нужно - я могу выслать архив. Может кто-нибудь когда-нибудь доработает... (: Пишите на stalker2010@front.ru

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru