Для наибольшего динамизма и чувства глубокого
погружения в игру необходимо использовать какие-то
другие механизмы, нежели статический текст. Те же
внутриигровые персонажи должны функционировать вне
зависимости от действий игрока и не ждать, пока тот
что-то совершит! Поэтому, квесты в реальном времени
могут нам помочь. Но стоит ли игра свеч?
Для "кнопочно-менюшных" движков создать реализацию
для реального времени не трудно. Но проблемы возникают
в играх с текстовым вводом. Как же быть с играми в
реальном времени?
Ваши мнения...
Неактивен
Для того, чтобы вообще допустить мысль об этом, необходимо сначала развить механизм текстового ввода команд до такого уровня, чтобы играющий не тратил по часу на поиск нужного глагола. Если это не будет реализовано, то все примущества real-time - коту под хвост...
Неактивен
А в реальности обычно так и бывает: "не успел - опоздал"!
Неактивен
Убийство недопустимо, разве что для служебных целей...
Это я так, извините.
А для каких еще целей нужен режим real-time? Он для того и нужен, чтобы "наполнять жизнь событиями". Вопрос в том, успеет ли за ними игрок. Будущее у real-time есть, вот только при соответствующем развитии обмена информацией между игрой и игроком.
Неактивен