Сеттинг в мире от Айзека Азимова - крутая идея! Рассказ этот я люблю. Но вот реализация игры подкачала.
Картинки красивые, но к критике интерфейса присоединюсь, читать длинный текст в окошке меньше чем на 10 строк неудобно. Поначалу вообще перезапускал из-за этого игру пару раз, так как не смог воспринять важную информацию из пролога, но потом разобрался, что текст можно прокручивать перемещением курсора. В итоге приспособился, но решение не лучшее ИМХО.
В игре хотелось бы иметь что-то типа дневника или списка заданий, поскольку в экзотических названиях быстро начинаешь путаться и теряешь нить - то ли тебе надо в Гай-на-Убди через Вилламору, то ли, наоборот, в Астон Виллу через Бурдж-ибн-Халиб. И какой путь кратчайший, разобраться сложно.
Тексты довольно быстро после начала начинают пестреть опечатками, а порой производят просто комичное впечатление - больше всего врезался в память побежденный ГГ противник по кулачному бою, упавший в финале схватки без чувств. И еще монах-вратарь.
Я допускаю, что применение калифов, экзотически звучащих для нашего уха наименования должностей и единиц административного деления, характерное для арабских стран, еще как-то можно оправдать, но Аллах, ислам и суфизм на другой планете - перебор. Или это происки маскирующихся под мусульман масонов?
Встретились баги, и их не так мало: например, в одной заброшенной деревне зашел в дом, загасил волка и потерял сколько-то сил, но получил возможность обыскать дом; однако при обыске каждый раз бился с тем же волком, теряя столько же сил. В некоторых локациях неожиданно вываливался в экран без возможнсоти производить действия.
В целом менеджмент миссии сильно затруднен, так как опыт с применением тех или иных реcурсов нарабатываешь в основном путем повторных прохождений.
В целом, да, потенциально интересная электронная книгра в нетривиальном сеттинге, но уж больно отвлекают не лучший текст и технические моменты. Автор, простите.