Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

Приход ночи: Книга откровений

Средневековое фэнтези

Автор: Андрей Рулин · Год: 2023 · Платформа: StoryReader · Ценз: 12+ · Скачиваний: 220 · ID:221

Игра написана по мотивам романа А. Азимова "Приход ночи".

Думаю, многие читали повесть Айзека Азимова «Приход Ночи» про планету Калгаш, вращающуюся в системе из шести солнц в центре Галактики. Каждые 2049 лет на планете, где всегда день, наступает полное затмение, которое предсказали Апостолы Пламени в своей «Книге откровений». Каждые 2049 лет почти все жители планеты сходят ума и уничтожают свою цивилизацию.
А не хотите ли узнать, что написано в этой самой книге? Ну по крайней мере в одной её части, где повествуется об отважном солдате, пережившем Приход Ночи и совершившем невероятное путешествие по полуострову Сагикан? Более того, вы и только вы определите, что именно будет написано в «Книге откровений» и удастся ли герою преодолеть все препятствия и возглавить бейлик Луа аль Гонд на самом юге полуострова.


Общая оценка
Сюжет
Головоломки
Атмосфера
Персонажи
Литературность
Геймплей
Оформление

Игра:

  • Файлы игры (переходов: 220)

    Версия для Windows
    Версия для Андроид
    Постер
    readme файл

Видео:

1    0    #2
09.12.2023 16:27

Лука
Участник (+69)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 17.11.2015
Сообщений: 47

Re: Приход ночи: Книга откровений (2023, Андрей Рулин, StoryReader, 12+)

Прошел. Со второй попытки.
Понравились рисунки (те, что в стиле импрессионизма, жаль, что не все такие) и музыка. Понравилось, что автору удалось создать ощущение живущего своей жизнью мира, который не крутится вокруг главного героя, как пупа земли.
К сожалению, есть проблемы с движком, с текстом и с игромеханикой.

Солидарен с высказанными ранее претензиями к интерфейсу: маленькое поле для текста, побуквенный вывод не понятно зачем, спрятанный инвентарь и спорный список характеристик (время в минутах, здоровье, которое есть, но спрятано и т.п. - я понял основную игромеханику игры как ресурс-менеджмент, так что это не пустяк). Пару раз вылетали окошки с ошибками, которые вроде бы ничего не ломали при своем закрытии, но один раз (шел через юго-восток) меня выкинуло на начало.

Опечаток много, но проблема не в них; что-то не так с самой подачей; к сожалению, у меня не получилось ухватить, что именно. М.б. вот это "ты" в настоящем времени меня смущает, но не уверен.

Ресурс-менеджмент с выдерживанием баланса времени/силы/влияния - мне нравится как идея; но с моей точки зрения выбор в этом случае (пусть не всегда, но в основной массе случаев) должен быть более-менее прозрачен для игрока. Здесь же часто происходит смешение игромеханических выборов с сюжетно-эмоциональными и с теми, что вообще непонятно к чему приведут. Простой пример для наглядности:

 спойлер…

Но есть и положительный момент: наличие нескольких управляемых траекторий для путешествия располагают к тому, чтобы все-таки несколько раз попытаться пройти сюжет, после того как проиграл раз-другой в ресурсную игру.

В целом, считаю что у игры отличный потенциал, но пока еще она сыровата.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru