Игра написана по мотивам романа А. Азимова "Приход ночи".
Думаю, многие читали повесть Айзека Азимова «Приход Ночи» про планету Калгаш, вращающуюся в системе из шести солнц в центре Галактики. Каждые 2049 лет на планете, где всегда день, наступает полное затмение, которое предсказали Апостолы Пламени в своей «Книге откровений». Каждые 2049 лет почти все жители планеты сходят ума и уничтожают свою цивилизацию.
А не хотите ли узнать, что написано в этой самой книге? Ну по крайней мере в одной её части, где повествуется об отважном солдате, пережившем Приход Ночи и совершившем невероятное путешествие по полуострову Сагикан? Более того, вы и только вы определите, что именно будет написано в «Книге откровений» и удастся ли герою преодолеть все препятствия и возглавить бейлик Луа аль Гонд на самом юге полуострова.
|
|
Игра:
Видео: |
Пока комментарий по интерфейсу, а не по игре. Он ужасен. Многострочный текст описаний выводится внизу экрана (!) в крохотной области не более 20% от высоты окна (!!), скроллинга текста нет(!!!). При этом вариантам выбора действий, которые содержат в основном всего несколько слов, отданы остальные 80% экрана. Зачем так сделано, абсолютно непонятно. Отдельно раздражает, что текст описаний появляется не сразу, а не спеша (даже при установленной максимальной скорости) набирается по одному символу. Да, кликом мыши текст можно заставить появиться сразу и целиком, но тогда часть текста окажется вне пределов видимости. В общем, чтобы ознакомиться с игрой, с интерфейсом нужно бороться и побеждать.
Уважаемый автор, если вы также являетесь и автором этой платформы или имеете доступ к исходнику, может быть обновлением внесете изменения в интерфейс? Всего-то нужно поменять местами область вывода описаний с областью выбора действий, ну или хотя бы приделать полосы прокрутки компоненту TMemo.
П.С. Комментарий касается версии для Windows.
Отредактировано NecRabbit01 (22.11.2023 22:23)
Неактивен
Там клавиатурой всё двигается я просто в инструкции не написал.
Попробовал скроллить клавиатурой. На каждое движение курсора происходит перерисовка области вывода и она на полсекунды мигает белым прямоугольником и на такое же время притормаживает. Т.е. чтобы проскроллить на десять строчек вверх, нужно десять раз нажать на стрелку клавиатуры, подождав после каждого нажатия, пока экран перерисуется. И так почти в каждой локации.
Насчёт маленькой области в том же "Бесконечном лете" или "Любовь -Деньги-Рок-н-Ролл она ещё меньше".
В этих проектах, как и в практически любой ВН-ке, графика играет гораздо более важную роль. Она несет важную информацию о героях, их характерах и действиях. Да и просто она красивая.
Ваша же игра не ВН, а скорее более классический квест/рпг. Если из нее полностью убрать картинки, то на игровой процесс это не сильно повлияет, т.к. они не несут практически никакой информационной нагрузки. Ну и по красоте они не дотягивают до "Бесконечного лета", согласитесь.
Неактивен
Нашел баг:
спойлер…
Неактивен
Прорвавшись с помощью автора и верной кулеврины через крепостные стены интерфейса, поиграл в игру и она мне понравилась. Сеттинг интересный, на его основе можно написать еще не одну игру. История затягивает и держит в напряжении. Выбор действий существенно влияет на то, какие события будут происходить с героем, причем не только непосредственно после сделанного выбора, но и на протяжении всей дальнейшей игры.
К сожалению, недоработки игры изрядно портят впечатление от нее. О них под спойлером.
спойлер…
Неактивен