Допустим, что у вашего персонажа в руках меч.
Можно заменить команды "атаковать" "замочить" "ударить"
на другие. Так как у вас есть меч, так и должны быть определённые приёмы к этому виду оружия.
Например: в строке ввода команд можно написать "удар мечом" "сокрушающий удар мечом" "двойной порез"
Если ваш персонаж вооружён копьём, но появляются и другие удары, сделанные специально для копья.
Новые удары изучаются постепенно, когда вырастет уровень персонажа.
Можно заменять оружия. Если ранее персонаж был вооружён мечом, но теперь луком, то и приёмы появятся новые, спец. для лука.
Но клерик не может быть вооружён мечом. Если экипировать ему булаву, то появяться и спец. приёмы для булавы.
Всё зависит от класса персонажа и других его характеристик.
Этот способ, по моему мнению, один из удобных.
Неактивен
Олегус, ты не прав:)
Отличие РПГ от Адвентюр очень большое, т.к. РПГ - это и есть прокачка, а Адвентюра - головоломки.
Неактивен
Разбиение на жанры уже предполагает какие-то ограничения, а фантазия разработчиков ограничивает только смешения жанров ;D
Неактивен
Role Playing Game - название говорит само за себя:)
Неактивен