Всем привет! Сделал игру на геймджем и хочу поделиться с сообществом. Буду признателен за указание на косяки и возможности для улучшения. Делалось быстро, но мы вроде как всё потестировали (с учётом опыта по предыдущей игре), игра проходима. В планах - добавить уровни сложности. Сейчас игра относительно простая - игрок не может умереть (хотя, возможностей предостаточно), а важные квестовые предметы невозможно уничтожить. Хочется добавить хардкора.
Вы попадаете в супермаркет, наполненный всяческим безумием, и очень сильно хотите оттуда выбраться.
Игра: https://qmka.itch.io/mall-of-madness
Руководство игрока: https://github.com/qmka/mall_of_madness … s-guide.md
Неактивен
johnbrown написал:
Удалось таки поиграть с телефона
Игра понравилась, прежде всего, своим сеттингом. Монстры в магазине... Есть в этом какой-то новогодний дух. Было бы здорово увидеть её на КРИЛе, но как я понял, она уже «заиграна» в другом конкурсе
![]()
Место действия игры напоминает уровень из Синих стульев, но без гнетущей атмосферы нереальности последней. Скорее, блуждание по местному моллу похоже на старый мультяшный квест, которому, однако, не хватает вступления и главного героя. Кто он и как сюда попал? Делал новогодние подарки или зашёл за баночкой безалкогольного пива? Да и ответ на главный вопрос «Что, собственно произошло?»спойлер…
К движку особенно не присматривался, вроде всё работает. Жаль, что мобильные устройства у автора не в фаворе, но, с другой стороны, то, что он продолжает развивать движок спустя 4 года, конечно здорово.
Мелкие придирки:спойлер…
Спасибо за отзыв и за замечания, рад, что было интересно ![]()
Для мобил я и не пытался её адаптировать, не знаю, мне почему-то всегда казалось, что это тот ещё ад - играть с мобилки с текстовыми командами... Надо это обдумать, в общем.
Насчёт леса - так задумано, классический лабиринт с нелогичными выходами и входами. В нём можно бросать предметы, чтобы не заблудиться и отличать одну локацию от другой.
Неактивен