В процессе разработки игры меня заинтересовала такая мысль, которую хотелось бы обсудить с народом: какие типы головоломок существуют в IF вообще? Варианты "взять предмет - использовать предмет", а также с диалогами понятны, но если ими злоупотреблять, то можно скатиться до уровня современных квестов (или того хуже - до квестов типа "Wally" на ZX, где подборка предметов и способов их применения была просто ненормальной)...
Неактивен
Я тут все пишу свою статью, ейную главу вторую, перелопатил кучу информации и поэтому нахватался всевозможных примеров разных паззлов. Типичные "предметные" паззлы делятся на "один предмет - одно решение", "несколько предметов - одно решение", "один предмет - несколько решений" и т.п., с этим можно еще поиграть.
Дальше, беспредметные паззлы — это всевозможные статичные аппараты и конструкции типа "включить здесь рычаг — свет зажжется в соседней комнате", паззлы-загадки, когда NPC требует ответа на "загадку сфинкса" типа "кто утром ходит на 4 ногах, днем на двух, вечером на трех", наконец паззлы-NPC — самые перспективные. Здесь и диалоги с ними, и физическое взаимодействие персонажей и т.п.
Вот. Если чего забыл, добавлю как вернусь в Инет.
Неактивен
Есть одна вещь, imho, неподвластная квестам — это паззлы типа конфликтов игрока и его персонажа.
В квестах, в моем их грубом понимании, нет разделения игрока и персонажа в том плане, что персонаж не имеет "личности". В IF персонаж, рассказчик и игрок могут вступать в конфликты, что рождает паззлы типа "персонаж отказывается выполнять приказы игрока", "рассказчик вводит игрока в заблуждение, неверно интерпретируя происходящие в игровом мире события" и т.п.
Неактивен