Предлагаю всем поучаствовать в небольшом джеме на достаточно редкую в текстовых играх тему: «Любовь и романтика».
(«Редкая» в том смысле, что мало игр посвящены исключительно ей, обычно любовные отношения являются второстепенными по отношению к основному сюжету и геймплею.)
Условия
В игре должно быть романтическое свидание и описание отношений. И это должно быть главной темой игры, а не второстепенной сюжетной веткой или побочной активностью. Постарайтесь сделать красиво, романтично, чувственно и про любовь.
Жанр игры — любой; не обязательно симулятор свиданий.
Движок — любой.
Количество игр от одного автора не ограничено.
Сроки:
до 12 октября до 2 ноября.
Опубликуйте игру или ссылку на неё 11-12 октября 1-2 ноября в этой теме на форуме ifiction. Можете прислать мне на почту project.enola@yandex.ru или в личку в Дискорде, я могу выложить за вас.
Призы
Если на джеме будет больше пяти участников, то победитель джема получит приз — 5 000 рублей.
Победитель определяется голосованием участников. Один участник — один голос, за себя голосовать нельзя.
Игры джема
Всего поступило 11 игр. Голосование продлится до 9 ноября.
Отредактировано Enola (03.11.2025 10:30)
Неактивен
Третья игра на мини-джем
"Сердца, скреплённые скотчем"
Автор — Прокошев Пётр aka Pete Pr. Движок — Сторигейм.
Когда сердце бьётся чаще, чем таймер будильника. Прыщавый волонтёр в поисках любви. Продолжение социальной сатиры "Спасение нерядовой ели".
Страница игры: https://quest-book.ru/online/view/game18149
Играть онлайн: https://quest-book.ru/online/game18149/
Отредактировано Пётр Прокошев (13.10.2025 16:46)
Неактивен
Заранее предупреждаю, что в отзыве к играм буду спойлерить, потому что это постмнение, а не рекомендации к читателям.
"В поисках перепихона или чего-то большего":
Интерактивный комикс в стиле авторского паблика ВК "Харлампий решает (добрые комиксы)". Игра со стёбом отражает современную тревогу поиска партнёров для отношений, где нужно искать, а не плыть по течению. За атмосферой озорного повествования есть намёки на действительность, в котором государство диктует мораль. Использованы и мемы, и современные тренды блогерской околопсихологии (например, тема редфлагов) в постироничном ключе.
Позиция автора к романтике отношений скрыта за толстой стеной сарказма, но мне кажется, что здесь прослеживается идея некого возвышенного поиска, эдакий квест за золотым Граалем, где рыцарь без страха и упрёка сможет наконец получить связи половые. Конечно, квест этот вульгарен, но таков стиль автора.
Основной плюс данной игры в новой искренности в геймдизайне, где авторские рисунки на уровне мультяшных скетчей и безбашенность в выборе тем, возвращают свободу самовыражения при общем негласном диктате самоцензуры и с засильем нейронки в арте и текстах.
"Водитель для королевы"
Продолжение истории "Авария на дороге". Надо учитывать, что в первой части спрятаны основные мотивы героини полюбить некого Пупкина. В первой части водитель Пупкин грел ножки "королевы" в лесу, вот она и влюбилась в него, раз тот не дал ей замерзнуть и показывал себя в лесу как мужчина. В данном продолжении мы наблюдаем за развитием влюблённости у "королевы", женатой на богатом мужчине, но млеющей от Пупкина, который выступает в роли подчинённого.
Главная героиня — классическая дурочка с переулочка, совершенно не приспособлена к жизни, но тем не менее является матерью ребёнка. По уровню умственного развития её собственная дочь, наверняка, обгоняет. В общем взрослая тётка с инфантильным мышлением живёт с одним мужчиной, влюблена в другого, а спит и с третьим, и с четвёртым, и с пятым, ну вы поняли, даже не знает, от кого залетает.
Вся история читается как пошлый анекдот, но тем не менее, такие парадоксальные типажи тоже существуют, но не часто. Основной мужской персонаж пассивен, на контрасте с самим собой же в образе выживальщика первой части. Но здесь город, а не природа, и в городе Пупкин теряется подобно современным отшельникам с синдромом Робинзона. И пока женщину крутит по волнам судьбы, он дожидается того, чтобы в финале совершить главный выбор, принимать или не принимать потасканную инфантилку или нет.
"Неотразимая"
Многослойный пирог с разными типами отношений. Основная линия : любовная связь призрака и девушки. Девушка пытается адаптироваться к новой реальности, где партнёр или жив, или нет. Читатель сам решает, как призрак реагирует на то или иное действие девушки, из-за чего его характер становится амбивалентным. Он и чуткий, и нежный, и убийственно ревнивый, и эгоистично опасный... Помимо любовной и мистической темы встречается ситуативный бытовой юмор, который с неожиданными поворотами сюжета, зачастую превращается в чёрный юмор, и даже чернее чёрного: паранормальный смех. История многогранна и требует вдумчивого чтения для понимания полной картины происходящего, к тому же часть информации находится в двух других историях про экзорциста и его подругу. Основной плюс: нешаблонность.
"Свобода выбирать"
Текстовый квест для мобильника рассказывает о взаимоотношениях парня и девушки, с акцентуацией на материальном инвестировании в отношения, вплоть до точных цен на билеты в театр. Отношения представлены в виде бытовухи с истероидной составляющей. Три концовки: и все три заканчиваются авторским нравоучением, мол это семья, а семья требует жертв, или не будьте податливы и не пытайтесь всем угодить. В общем все решения не являются до конца правильными. Хэппи-энд происходит со странным послевкусием.
Игра короткая, но запомнился забавный момент, что годовщину свадьбы родителей героя отмечают на постановке "Буратино", как будто речь идёт о детском утреннике, а не о юбилее. Или это такой жирный намёк, на то, что девушке было пофиг куда пойти, лишь бы дежурно проявить внимание и потом этим шантажировать любителя Японии. В общем у героя-инвестора в истероидные отношения незавидная судьба, хотя будущее остаётся за скобками, а жаль, ведь оно было бы интереснее авторских ремарок "о правильном". В целом жизненно и читается легко.
"Тень и роса"
Фэнтезийная история. Литературная составляющая, эпитеты и декорации увядающего леса в "Тени и Росе" создают приятное впечатление. Плюс есть масштабность от войны, охоты, добычи ресурсов. Какие-то события происходят за кадром помимо основной сюжетной линии. Основная же линия: это история про нифму, которая по совету подруг не стала влюбляться в эльфа и теперь страдает. Она увядает с возрастом и без любви роща вокруг неё редеет, она ищет новых партнёров, а те, хуже эльфа, более приземлённые и думающее сугубо о своём счастье: варвар с друидом клоны по мотивации, использующие героиню в быту, но сами навострившие лыжи на переезд без нимфы. Гном поинтереснее их обоих смотрится, хотя и карикатура на токсичного мужлана. Изменение эльфа в рассудительного воина и обратная магия тяготеют к голливудской сказке, отсюда теряется изначальный драматизм. Многое интересно написано, образно, где аллегорические изменения в лесу самый сильный момент. Основной посыл истории показать через метафоры "про часики, которые тикают".
"Шельма"
Похожая на "Водителя для королевы" история, меньшая по размеру, и с меньшим спорным контентом, более прилизанная. Тут снова любят одних, а встречаются с другими, опять у девушки, в которую влюблён протагонист, есть ребёнок от бывшего, и снова отношения подчиненный-босс. Опять клубная романтика + роман в офисе. Так-то по сюжету всё очень близко к "Водителю для королевы", но основной мужской персонаж, Красавчик, хотя и имеет больше пробелов в биографии, но он более активный в отношениях нежели, чем Пупкин. История про запасные аэродромы, довольно циничная, но такое тоже встречается в жизни, даже чаще парадоксальной дурочки из "Водителя". Плюс истории в том, что помимо любовной линии происходят некие события на заводе: оптимизация, кризис, корпоратив, интриги внутри коллектива.
"Хельга"
История про неизбежное и про опасные отношения. Так герой встречает женщину-искусительницу, которая не привыкла терпеть отказы, а если герой поведётся, то разведётся. Положение герое шаткое, и во всех вариантах он получает кулаком от ревнивого мужа мстительной особы. Этот момент и красуется на обложке игры. История-предостережение: знайте, вот какие есть тётеньки нехорошие с недалёкими кавалерами, "боевыми оленями".
"Хранительница очага"
Игра, в которой надо аккуратно подбирать слова, чтобы построить отношения, близкие к краху. Основная загвоздка в загадке в начале игры, где словно на сайте для изучения ин.яза выстраиваешь правильное предложение из списка слов. Далее простенький вариант диалога с ресурсом, где хорошие ответы увеличивают шкалу Понимания. Проходится легко.
Сюжет такой, что пара рассталась, потом помирилась, он рассказывает о своей мечте уехать к морю, и она его поддерживает. Современные романтики-дауншифтеры. Будем надеются, что у них всё получится лучше, чем в сказке про старика и золотую рыбку, там где старая женщина мечтала уехать подальше от моря.
"Фестиваль"
Современный микс из Алисы в Зазеркалье, Острова Цирцеи или Острова доктора Моро, Сна в Летнюю ночь и немного портрета Дориана Грея. Сказочная зарисовка с небольшим числом персонажей, где супружеская пара на волшебном фестивале сталкивается с искушениями, в которых легко потерять человеческий образ. Предупреждение к тому, чтобы не расслабляться в приятной обстановке. Плюс истории: в сочных декорациях и в коротком описании фурри-романтики.
Отредактировано Пётр Прокошев (06.11.2025 05:31)
Неактивен