Есть текстовые игры, которые, несмотря на длиннющие и красивейшие описания, не производят на людей никакого впечатления. Есть игры с весьма скудным текстовым наполнением, однако имеющие колоссальный успех. Есть вобравшие в себя и описания, и сюжет, но развивающие последний так вяло, что игрок забрасывал игру несмотря ни на что.
В чем причина. Что затронули авторы популярных игр в душах игроков, а главное как они это сделали, а что пропустили, не учли или не захотели сделать авторы неудачных?!
Есть мнения на этот счет?
Неактивен