Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

3    0    #1
22.11.2025 10:27

3_lirium
Участник (+5)
Зарегистрирован: 21.11.2025
Сообщений: 11

Новые расширения для RInform

Здравствуйте все!

Я Денис Гаев. RInform когда-то разрабатывал я (дело было давно, где-то в середине 2000-х).
На этот форум наткнулся случайно, и был очень рад тому, что трудился не напрасно, технология используется, и новые игры появляются.

Разбирая свои архивы, нашёл несколько неоконченных игр, и прочих проектов, связанных с RInform.
Один из них, самых амбициозный -- что-то вроде меню-подобного интерфейса, позволяющего играть исключительно  с помощью мыши.
(Примерно так, как это было в квестах от Legend). Ну, и несколько других полезных расширений есть, толком пока не разбирался.

Хотелось бы знать, интересно ли это кому-нибудь? Если это так, то попробую допилить эти расширения до реальной используемости, и опубликовать.

Неактивен

0    0    #2
22.11.2025 15:41

Oreolek
Модератор (+469, -176)
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 02.11.2009
Сообщений: 704
Вебсайт

Re: Новые расширения для RInform

RInform по факту никем активно не разрабатывается и всё ещё полон неприятнейших заусенцев. Например, я два месяца тому пытался что-то сделать на нём и упёрся в проблему уточнения сцены из шести одинаковых мишек - когда парсер либо неправильно выводит предметы на сцене, либо неправильно склоняет "левый верхний мишка" и пишет мне "Этого предмета здесь нет".

Теоретически на Inform 6 всё ещё очень, очень много вкусных библиотек которые не существуют в альтернативах, его можно очень красиво оформлять через HTML+Vorple, но подобные тупики и тот факт что людей которые вообще знают синтаксис RInform можно пересчитать по пальцам, сильно портят настроение.

Меню-подобный интерфейс, конечно, сильно бы изменил ситуацию, дав авторам мощные инструменты по симуляции мира - без надобности отлаживать глюки парсера.

Отредактировано Oreolek (22.11.2025 15:42)

Неактивен

0    0    #3
23.11.2025 06:48

Oreolek
Модератор (+469, -176)
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 02.11.2009
Сообщений: 704
Вебсайт

Re: Новые расширения для RInform

Я застопорился на вот этом состоянии:

Здесь находятся левый верхний мишка, средний верхний мишка, правый верхний мишка, левый
нижний мишка, средний нижний мишка и правый нижний мишка.

> потрогать мишку
Что имеется в виду: «левого верхнего мишку», «среднего верхнего мишку», «правого верхнего мишку»,
«левого нижнего мишку», «среднего нижнего мишку» или «правого нижнего мишку»?

> потрогать левого верхнего мишку
Этого предмета здесь нет.

Неактивен

0    0    #4
12.12.2025 20:23

Oreolek
Модератор (+469, -176)
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 02.11.2009
Сообщений: 704
Вебсайт

Re: Новые расширения для RInform

А если с самого начала ввести "потрогать левого верхнего мишку" -- команда понимается, или нет???

Даже с самого начала не понимается.

Итак, предлагаю всем заинтеркесованным ссылку:

Выглядит круто, как в адвенчурах 90х, но абсолютно не понятно как заставить игру принять команду. По идее, весь ввод с клавиатуры принадлежит парсеру, а ввод мышью - меню, но куда щёлкать чтобы заставить это меню передать команду в парсер, я не представляю. У меня получилось только всё сломать:

[Go ?]

[** Programming error: tried to find the "." of nothing **]

[** Programming error: "Great Plaza" (object number 128024)  has no property <number 0> to read **]
The rainforest is dense, and you haven't hacked through it for days to abandon your discovery now. Really, you need a good few artifacts to take back to civilization before you can justify giving up the expedition.

Другой баг который я нашёл это дублирование меню в gargoyle, оно высвечивается дважды (старое не убралось).

UPD: а, понял, надо сначала щёлкать по глаголу, потом по предмету, а потом опять по тому же глаголу. Сложно.

Что хуже, меню содержит всего пять глаголов из 20 и не упоминает всех предметов на сцене, то есть, для игры придётся переключаться между мышкой и клавиатурой. Но зачем тогда мышка?? Это было логично в point-and-click квестах, где мышкой нужно тыкать в какой-то угол экрана, но если мышь это просто способ быстрого набора, то почему бы просто не добавить синонимов, "x f" = "examine forest"?

Думаю, интерфейс интересный но для него нужно специально писать игры, чтобы на сцене было не больше пяти предметов, а вся игра проходилась за пять глаголов.

За прошедшие дни скачало только три человека (из ни один -- я)???

Форум мало кто активно проверяет и здесь нет RSS или рассылки новых постов, основное обсуждение сейчас в чатах IRC, Telegram и Discord (все ссылки есть на главной ifiction.ru)

Отредактировано Oreolek (12.12.2025 20:26)

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru