Между этими двумя понятиями есть существенная разница. Разница эта - в объеме действий играющего, в степени его влияния на ход игры и т.п.
То есть интерактивная книга - это все-таки книга. Есть ветвление сюжета, альтернативные концовки и прочие атрибуты игр, но книга остается книгой. Ее главная цель развернуть перед, здесь уже не игроком, а читателем, некий связный и последовательный сюжет, лишь изредка давая ему возможность в узловых местах повествования менять канву. Человек в данном случае сидит перед экраном, как перед книгой, наслаждаясь
именно литературным содержимым. И это содержимое должно быть отточено и отшлифовано до предела.
Текстовая игра - это нечто совсем другое. Здесь главная цель - позволить игроку погрузиться в некий мир, дав ему свободу действий. Сюжет может стоять на месте (Внимание, всем замереть. Игрок исследует мир!), либо развиваться в совершенно другом направлении. Фабула, цель или суть игры не столь важны и могут быть размыты до полной неопределенности. Здесь главное - процесс и ничего более.
Игра - это та альтернатива жизни, которая позволяет почувствовать себя самого в совершенно другом качестве. Но для этого нужно прилагать усилия, ибо действие будет таким, каким игрок его создаст. Автор игры и должен ставить целью обеспечить такой процесс.
Книга же - это прежде всего вполне определенное повествование, автор которого желает, в первую очередь показать что-то свое, не допуская значительного искажения этого со стороны читателя, какими-либо действиями, нарушающими общую суть.
И так далее в том же ключе...
Немного сумбурно, но я давно не писал сочинений. ![]()
Неактивен
Книга, по определению, - это, в первую очередь, самовыражение автора, которое реализуется через заложенный в произведение сюжет, характер и динамику его развития. Предоставляя книгу читателю, автор преподносит ему сюжет и его развитие, согласно своим представлениям об этом.
В игре же самовыражение автора реализуется лишь через костяк сюжетной линии, и ту обстановку, которая окружает игрока. Дальнейшее развитие действия и характер этого развития целиком зависят от игрока. ИГРОК ФОРМИРУЕТ РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА, а не автор.
Неактивен
Итак, СЮЖЕТ: "Дракон-насильник похитил принцессу. Ваша задача спасти ее."
Развитие №1: "Накачавшись в округе на разном зверье, вломиться во дворец дракона и оторвать ему яйца!" (герой - варвар).
Развитие №2: "Набрав команду разноплановых бойцов, двинуться под молебны к стенам замка, и забрать принцессу, напугав и слегка покалечив дракона с помощью всей этой оравы" (герой - палладин).
Развитие №3: "Найдя таинственное заклинание, отправиться в прошлое и заложить во дворце дракона стотонную мину. Вернуться в настоящее, поискать среди опутанных кишками дракона башен замка принцессу - авось выжила." (герой - колдун-пиротехник).
Так вот это - игра.
Книга по этому сюжету рассказала бы нам о процессе спасения принцессы, более связно, сюжет развивался текуче, без рывков и бесцельных шатаний героя от кормушки до избушки. Книга показала бы позицию автора в этом вопросе и именно его пути решения возникающих в процессе повествования проблем. КНИГА - ЭТО ИГРА АВТОРА, ИГРА ЕГО УМА, ФАНТАЗИЙ И ЗНАНИЙ. Читатель здесь - лишь наблюдатель.
Неактивен
Согласен, что и интерактивных книгах существует возможность изменения сюжета читателем. Однако, изменения изменениям рознь. Есть просто переключатели, направляющие русло повествования в другое направление, к интерактивной книге это применительно. А могут быть и такие изменения, после которых становится непонятно, что хотел сказать автор, допуская возможность подобных действий, и что он хотел через это выразить.
И вообще разница между этими понятиями: интерактивная книга и адвентюра, изначально кроется в самих понятиях слов "КНИГА" и "ИГРА".
Неактивен
Если игра сама будет строить сюжет, то она может превратится в то, что, к примеру, мне категорически не нравится. А именно - может лишится или на определенном этапе потерять сюжетный стержень (хотя автор может в рамках сюжета предусмотреть много-много вариантов развития) и потихоньку сползти к тому, что я, вообще, терпеть не могу - к "подмене жизни". Игра должна оставаться игрой и не должна заменять человеку жизнь. Процесс - вещь хорошая, но если его растянуть, то получится мыльная опера.
Неактивен
Неактивен