Между этими двумя понятиями есть существенная разница. Разница эта - в объеме действий играющего, в степени его влияния на ход игры и т.п.
То есть интерактивная книга - это все-таки книга. Есть ветвление сюжета, альтернативные концовки и прочие атрибуты игр, но книга остается книгой. Ее главная цель развернуть перед, здесь уже не игроком, а читателем, некий связный и последовательный сюжет, лишь изредка давая ему возможность в узловых местах повествования менять канву. Человек в данном случае сидит перед экраном, как перед книгой, наслаждаясь
именно литературным содержимым. И это содержимое должно быть отточено и отшлифовано до предела.
Текстовая игра - это нечто совсем другое. Здесь главная цель - позволить игроку погрузиться в некий мир, дав ему свободу действий. Сюжет может стоять на месте (Внимание, всем замереть. Игрок исследует мир!), либо развиваться в совершенно другом направлении. Фабула, цель или суть игры не столь важны и могут быть размыты до полной неопределенности. Здесь главное - процесс и ничего более.
Игра - это та альтернатива жизни, которая позволяет почувствовать себя самого в совершенно другом качестве. Но для этого нужно прилагать усилия, ибо действие будет таким, каким игрок его создаст. Автор игры и должен ставить целью обеспечить такой процесс.
Книга же - это прежде всего вполне определенное повествование, автор которого желает, в первую очередь показать что-то свое, не допуская значительного искажения этого со стороны читателя, какими-либо действиями, нарушающими общую суть.
И так далее в том же ключе...
Немного сумбурно, но я давно не писал сочинений. ![]()
Неактивен
Т.е. ты хочешь сказать, что текстовая игра в твоём понимании не есть интерактивная книга? Но если следовать твоим мыслям, то это вроде одно и тоже, а исследование мира, которое используется как главный аргумент разделения, само по себе тоже входит в сюжет.
Неактивен
Упс... Игрок не формирует развитие сюжета, он лишь следует сюжету вложенному автором игры.
Неактивен
ААА... Так и знал, что Браславского упомянут. Тогда у нас разные понятия Интерактивной Литературы. Если под них определять только такие вот книги как у Браславского, то я с этим не согласен. Интерактивная литература - это когда ты можешь влиять на сюжет... и не важно что это - адвентюра или книга. Понятно, что некоторые игры вам просто по объёму текста не хочется называть литературой...
Неактивен
Если книга - это только Браславский(текстовый квести, млин:), то нам нужно подумать над переводом значения INTERACTIVE FICTION на русский. Если следовать тому, что сказано - то это не интерактивная литература.
Неактивен
К понятию интерактивной литературы я бы отнёс и Браславского, и текстовые квесты,и адвентюры - везде здесь можно влиять на сюжет.
Неактивен