Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
03.06.2001 19:03

Olegus t.Gl.
Участник (+1073, -250)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2905
Вебсайт

Интерактивная книга и текстовая адвентюра.

Между этими двумя понятиями есть существенная разница. Разница эта - в объеме действий играющего, в степени его влияния на ход игры и т.п.

То есть интерактивная книга - это все-таки книга. Есть ветвление сюжета, альтернативные концовки и прочие атрибуты игр, но книга остается книгой. Ее главная цель развернуть перед, здесь уже не игроком, а читателем, некий связный и последовательный сюжет, лишь изредка давая ему возможность в узловых местах повествования менять канву. Человек в данном случае сидит перед экраном, как перед книгой, наслаждаясь wink именно литературным содержимым. И это содержимое должно быть отточено и отшлифовано до предела.

Текстовая игра - это нечто совсем другое. Здесь главная цель - позволить игроку погрузиться в некий мир, дав ему свободу действий. Сюжет может стоять на месте (Внимание, всем замереть. Игрок исследует мир!), либо развиваться в совершенно другом направлении. Фабула, цель или суть игры не столь важны и могут быть размыты до полной неопределенности. Здесь главное - процесс и ничего более.

Игра - это та альтернатива жизни, которая позволяет почувствовать себя самого в совершенно другом качестве. Но для этого нужно прилагать усилия, ибо действие будет таким, каким игрок его создаст. Автор игры и должен ставить целью обеспечить такой процесс.

Книга же - это прежде всего вполне определенное повествование, автор которого желает, в первую очередь показать что-то свое, не допуская значительного искажения этого со стороны читателя, какими-либо действиями, нарушающими общую суть.

И так далее в том же ключе...

Немного сумбурно, но я давно не писал сочинений. yikes

Неактивен

0    0    #2
03.07.2001 02:31

WildWizard
Участник (+1)
Откуда: Россия, Красноярск
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 450
Вебсайт

Nobody expects the Spa.. Oh, never&&mind.

Re: Интерактивная книга и текстовая адвентюра.

Есть несколько замечаний:
Есть игры, в которых важен именно сюжет. Например серия Final Fantasy, а из IF - babel. НО! Отклонения от сюжета вполне допустимы. Вариант, описанный Olegus'ом, скорее всего тоже попадает под это определение. Т.е. сюда относятся все игры с четким сюжетом, прописанным автором. Пусть даже допускающим ветвления и несколько концовок.
Второй вид игр, это игры, где на первое место ставится игровой мир. Этот мир самодостаточен и без сюжета, хотя сюжет должен присутствовать. Здесь главное моделирование мира, свойств предметов, его составляющих, создание атмосферы не путем литературного описания сюжета, а путем описания именно окружающего игрока мира.
Это деление более свойственно RPGшкам, но мне кажется, что и IF игры вполне под него умещаются. Только я что-то не могу с ходу припомнить ни одну игру, полностью относящуюся ко второму типу. Хотя некоторые (например zork) подходили к нему достаточно близко.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru