Между этими двумя понятиями есть существенная разница. Разница эта - в объеме действий играющего, в степени его влияния на ход игры и т.п.
То есть интерактивная книга - это все-таки книга. Есть ветвление сюжета, альтернативные концовки и прочие атрибуты игр, но книга остается книгой. Ее главная цель развернуть перед, здесь уже не игроком, а читателем, некий связный и последовательный сюжет, лишь изредка давая ему возможность в узловых местах повествования менять канву. Человек в данном случае сидит перед экраном, как перед книгой, наслаждаясь
именно литературным содержимым. И это содержимое должно быть отточено и отшлифовано до предела.
Текстовая игра - это нечто совсем другое. Здесь главная цель - позволить игроку погрузиться в некий мир, дав ему свободу действий. Сюжет может стоять на месте (Внимание, всем замереть. Игрок исследует мир!), либо развиваться в совершенно другом направлении. Фабула, цель или суть игры не столь важны и могут быть размыты до полной неопределенности. Здесь главное - процесс и ничего более.
Игра - это та альтернатива жизни, которая позволяет почувствовать себя самого в совершенно другом качестве. Но для этого нужно прилагать усилия, ибо действие будет таким, каким игрок его создаст. Автор игры и должен ставить целью обеспечить такой процесс.
Книга же - это прежде всего вполне определенное повествование, автор которого желает, в первую очередь показать что-то свое, не допуская значительного искажения этого со стороны читателя, какими-либо действиями, нарушающими общую суть.
И так далее в том же ключе...
Немного сумбурно, но я давно не писал сочинений. ![]()
Неактивен
А подумал я вот о чем:
Вот вы говорите - книга, игра, их отличия...
Я согласен, Книга обязывает к некоей линейности, связности повествования, и т.п. И вроде как Игра должна быть "поинтерактивней", простите за прилагательное.
А где границы интерактивности? (такой вопрос обсуждался в другой теме). В Книге Игрок ограничен Автором - это факт. Что написано пером... Слова не меняются, Игрок лишь выбирает то или иное действие, могущее сменить ход игры. А в Игре? Что если сама Игра будет строить сюжет, а?
Подобная концепция, приверженцем которой я являюсь, возможно, сможет решить проблему интерактивности. Модель TaleSpin (от кэрроловского Tail Spin) смогла бы сделать это, если ей помогут, вдохнув в нее новые идеи.
Неактивен
Olegus, не согласен с тобой. Взгляни, пожалуйста, на концепцию TaleSpin, которую я предлагаю.
Неактивен