Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
03.06.2001 19:03

Olegus t.Gl.
Участник (+1073, -250)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 01.03.2001
Сообщений: 2905
Вебсайт

Интерактивная книга и текстовая адвентюра.

Между этими двумя понятиями есть существенная разница. Разница эта - в объеме действий играющего, в степени его влияния на ход игры и т.п.

То есть интерактивная книга - это все-таки книга. Есть ветвление сюжета, альтернативные концовки и прочие атрибуты игр, но книга остается книгой. Ее главная цель развернуть перед, здесь уже не игроком, а читателем, некий связный и последовательный сюжет, лишь изредка давая ему возможность в узловых местах повествования менять канву. Человек в данном случае сидит перед экраном, как перед книгой, наслаждаясь wink именно литературным содержимым. И это содержимое должно быть отточено и отшлифовано до предела.

Текстовая игра - это нечто совсем другое. Здесь главная цель - позволить игроку погрузиться в некий мир, дав ему свободу действий. Сюжет может стоять на месте (Внимание, всем замереть. Игрок исследует мир!), либо развиваться в совершенно другом направлении. Фабула, цель или суть игры не столь важны и могут быть размыты до полной неопределенности. Здесь главное - процесс и ничего более.

Игра - это та альтернатива жизни, которая позволяет почувствовать себя самого в совершенно другом качестве. Но для этого нужно прилагать усилия, ибо действие будет таким, каким игрок его создаст. Автор игры и должен ставить целью обеспечить такой процесс.

Книга же - это прежде всего вполне определенное повествование, автор которого желает, в первую очередь показать что-то свое, не допуская значительного искажения этого со стороны читателя, какими-либо действиями, нарушающими общую суть.

И так далее в том же ключе...

Немного сумбурно, но я давно не писал сочинений. yikes

Неактивен

0    0    #2
03.07.2001 03:41

JackCL
Участник (+55, -24)
Зарегистрирован: 03.03.2001
Сообщений: 416

Re: Интерактивная книга и текстовая адвентюра.

Olegus прав.
Чем дальше тем больше мы тут смешиваем понятия адвентюрной игры и книги-игры.

Лучшие примеры того что такое книга-игра можно найти на сайте Димы Браславского (адрес не подскажу, не помню, но на то поисковики и существуют).  В компьютерном воплощении я бы привел такие примеры книг-игр как «Secret Diary of Adrian Mole” и «Growings Pants of Adrian Mole” – обе фирмы  Level 9.

Но это не адвентюры. И это даже не interactive fiction, потому что сам термин IF на самом деле не более чем другое название жанра adventure, принятый в виду того, что слишком многие стали путать адвентюры и квестовые под(д)елки фирм Sierra, LucasArt и иже с ними.

Неактивен

0    0    #3
16.07.2001 06:29

JackCL
Участник (+55, -24)
Зарегистрирован: 03.03.2001
Сообщений: 416

Re: Интерактивная книга и текстовая адвентюра.

Что за "модель TaleSpin" такая?  yikes

Неактивен

0    0    #4
03.11.2001 05:08

JackCL
Участник (+55, -24)
Зарегистрирован: 03.03.2001
Сообщений: 416

Re: Интерактивная книга и текстовая адвентюра.

А чего вы собственно хотите от интеративной литературы? Чтобы сюжет самостоятельно "генерился" вашим компом в зависимости от действий героя? Как ни крути, а в конечном итоге все пока что сводиться к выбору читателем одной из авторских сюжетных линий.

Самодостаточный же мир относиться скорее к области во многом утопичных экспериментов. Живущие сами по себе персонажи и все такое... а в любой адвентюрной игре или в интерактивной книге есть в конечном итоге цель к которой игрок стремится.

Дворник, а кого кроме Браславского ты бы еще назвал?

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru