Между этими двумя понятиями есть существенная разница. Разница эта - в объеме действий играющего, в степени его влияния на ход игры и т.п.
То есть интерактивная книга - это все-таки книга. Есть ветвление сюжета, альтернативные концовки и прочие атрибуты игр, но книга остается книгой. Ее главная цель развернуть перед, здесь уже не игроком, а читателем, некий связный и последовательный сюжет, лишь изредка давая ему возможность в узловых местах повествования менять канву. Человек в данном случае сидит перед экраном, как перед книгой, наслаждаясь
именно литературным содержимым. И это содержимое должно быть отточено и отшлифовано до предела.
Текстовая игра - это нечто совсем другое. Здесь главная цель - позволить игроку погрузиться в некий мир, дав ему свободу действий. Сюжет может стоять на месте (Внимание, всем замереть. Игрок исследует мир!), либо развиваться в совершенно другом направлении. Фабула, цель или суть игры не столь важны и могут быть размыты до полной неопределенности. Здесь главное - процесс и ничего более.
Игра - это та альтернатива жизни, которая позволяет почувствовать себя самого в совершенно другом качестве. Но для этого нужно прилагать усилия, ибо действие будет таким, каким игрок его создаст. Автор игры и должен ставить целью обеспечить такой процесс.
Книга же - это прежде всего вполне определенное повествование, автор которого желает, в первую очередь показать что-то свое, не допуская значительного искажения этого со стороны читателя, какими-либо действиями, нарушающими общую суть.
И так далее в том же ключе...
Немного сумбурно, но я давно не писал сочинений. ![]()
Неактивен
Olegus прав.
Чем дальше тем больше мы тут смешиваем понятия адвентюрной игры и книги-игры.
Лучшие примеры того что такое книга-игра можно найти на сайте Димы Браславского (адрес не подскажу, не помню, но на то поисковики и существуют). В компьютерном воплощении я бы привел такие примеры книг-игр как «Secret Diary of Adrian Mole” и «Growings Pants of Adrian Mole” – обе фирмы Level 9.
Но это не адвентюры. И это даже не interactive fiction, потому что сам термин IF на самом деле не более чем другое название жанра adventure, принятый в виду того, что слишком многие стали путать адвентюры и квестовые под(д)елки фирм Sierra, LucasArt и иже с ними.
Неактивен
Что за "модель TaleSpin" такая? ![]()
Неактивен
А чего вы собственно хотите от интеративной литературы? Чтобы сюжет самостоятельно "генерился" вашим компом в зависимости от действий героя? Как ни крути, а в конечном итоге все пока что сводиться к выбору читателем одной из авторских сюжетных линий.
Самодостаточный же мир относиться скорее к области во многом утопичных экспериментов. Живущие сами по себе персонажи и все такое... а в любой адвентюрной игре или в интерактивной книге есть в конечном итоге цель к которой игрок стремится.
Дворник, а кого кроме Браславского ты бы еще назвал?
Неактивен