Не секрет, что некоторые игры, в том числе и мои, требуют, чтобы игрок не только решал загадки, но и следил за своим персонажем. Получается, что если персонаж не доест, не допьет, не доспит и тд и тп, то он очень быстро скончается.
Вопрос, нужны ли параметры в играх, отвечающие за жизненные данные персонажа? И нужна ли гибель персонажа, как средство заставить игрока более осторожно путешествовать в игровом мире?
Ваши мнения...
Неактивен
Всё зависит от жанра. В каких-нибудь реал-таймовских РПГ - годится. Но ИМХО, реал-тайм вообще чужд ИЛ, так что мой вердикт: нет, и не надо. можно сделать вариацию, чтобы время от времени главный квест сменялся квестом на поесть, но это тоже будет отвлекать игрока. В самом деле,не собираетесь же вы описывать акт, простите, дефекации?
Когда я играю в ИЛ, я хочу иметь возможность отойти от ПК и вернуться к здоровому персонажу, а не к узнику Бухенвальда.
Неактивен