Богатая возможность создавать нелинейные миры - это одно из широко рекламируемых (однако почти никогда не реализуемых) возможностей IF. А что касается создания и прокачки, то тут нельзя не согласится. Основным занятием в большинстве классических РПГ является именно прокачка героя, что в рамках IF может пойти в ущерб игре.
Неактивен
Из перечисленного выше очевиден только первый пункт (насчет прокачки). Но это уже все признали, в вот все остальное - под вопросом...
Неактивен
Что должно привноситься в игру, содержащую "элементы RPG". По моему, как всегда скромному мнению, разницы по сути, вообщем, никакой. Единственное существенное различие, которое я заметил, - это наличие в RPG-играх набора неких параметров героя/героев, типа "силы", "мозгов", "опыта" и т.п. В адвентюрах этому уделено куда меньше (вообще-то совсем не уделено) внимания.
Неактивен
Вообщем, как я понял, это монопенисуальные понятия. А значит слова "с примесью РПГ" и в том же духе ничего не значат? Так ли?
Неактивен
Монопенисуально - то есть одинаково, по-научному. Оригинал этого термина я привести не решился.
Неактивен