Богатая возможность создавать нелинейные миры - это одно из широко рекламируемых (однако почти никогда не реализуемых) возможностей IF. А что касается создания и прокачки, то тут нельзя не согласится. Основным занятием в большинстве классических РПГ является именно прокачка героя, что в рамках IF может пойти в ущерб игре.
Неактивен
Есть одно отличие.РПГ графичиские ,а ИФ не графические.А других отличий нет.Только если в РПГ сюжет не линейный ,а в адвентюрах линейный.
Неактивен
Mud? И MUSH тоже... Так, что разницы нету.![]()
Сообщение изменено: DBOpHuK - 07/03/01 - 21:54:30
Неактивен
"С примесью" это значит не только прокачка героя ,но и оздание героя ,а так же не линейный мир.
Неактивен