Вообще-то далеко за примерами ходить не надо. Игры Скотта Адамса имели колоссальный успех, хотя описания там не очень. Так что ответ неочевиден.
Неактивен
Их должно быть ровно столько, чтобы погрузить игрока в мир игры, Но перебирать не надо!
Голова начинает пухнуть от такого большого объема текста.
Всего должно быть вмеру
Неактивен