Может, конечно, 'Конкурс Интерактивной Беллетристики' звучит и солидно, но она нам нужна, солидность-то? Должно быть покороче, позабавнее и не обязательно содержать в названии ссылку на IF. Его можно назвать и одним словом, но чтобы это было как-то по-человечески...
"Абракадабрит" - каково, а? Ну это я так, в шутку. А на самом деле нужно подумать...
Народ, а какие у кого любимые персонажи из адвентюр и квестов? Можно было бы посвятить название им. Например "Конкурс доктора Волли" или типа того... Это не предложение названия, это мысли вслух. А так буду думать...
Неактивен
Отчаянный Дух (Один) накатал разделе "Новости IF" нехилый текст, который я помещаю сюда в виде ссылки на файл, чтобы не раздувать форум. Вот сам текст:
http://www.fiction.pp.ru/texts/compdyx.htm
Мысли дельные, вот только насчет порнографии - можно ведь создать ценное произведение и в этом жанре (но довольно сложно, так как легко скатиться к банальной пошлятине). Я думаю, что допуск подобных игр должен рассматриваться особо, в каждом отдельном случае.
И насчет замечания о том, что члены жюри не должны выставлять свои квесты на конкурс. Получается что я либо не должен входить в жюри, либо выкладывать свой опус мимо конкурса (так, для обозрения)...
Неактивен
Если кто-то считает, что я не уиею обосновывать свои высказывания, то я обосную.
1) Менюшные игрушки простотой написания привлекают совсем начинающих программистов, среди которых много людей, обделённых чувством жанра IF. Отсюда-масса менюшного отстоя.
2) Написать нормальный квест в менюшном интерфейсе можно, но для этого нужно очень сильно извращаться. Для примера:
Имеется комната, в которой находится три предмета. Один из предметов, имеющихся в инвентаре у игрока, успешно используется на один из лежащих в комнате предметов. Чтобы реализовать это через менюшки, надо сделать:
а) Меню возможных действий (напр. передвижения, инвентарь, осмотр локации, сбор предметов).
б) Меню инвентаря (напр. использовать вещь, осмотреть её).
в) Меню вещи (напр. открыть/закрыть, осмотреть, съесть, использовать на внешний предмет, использовать внутри инвентаря)
г) Меню использования вещи на внешние предметы
Если это не заманает программиста, то игрока точно...
3) Этот довод Олегус почему-то не заметил и почему-то не включил в свй текстовый файл. на всякий случай повторяю:
Если вы считаете, что когда игрок приходит в локацию и при наличии у него определённых предметов/при выполненности определённых условий у него выскакивает кнопочка с решением головоломки - это полноценный квест, тогда мне с вами не о чем разговаривать.
Неактивен
2Amberite. Все я доводы заметил. Почитай выписку получше: второй абзац, третье предложение (все дословно и без сокращений).
А насчет доводов - извини, но ты пытаешься мерить все исключительно своими мерками. Если ты не представляешь, что можно выжать из менюшек, то не стоит и пытаться. Твой пример никуда не годится, поскольку он не продуман, и точно такой же можно накатать в огород текстового ввода, только еще страшнее, потому что в результате он "заманает" и программиста и игрока. Если хочешь подискутировать на эту тему с высказыванием доводов и обширными примерами, то давай создадим соответствующую тему в "Метафизике IF", чтобы не засорять этот топик. Я буду рад пообщаться...
Неактивен
2Olegus
Olegus, спасибо, что выложил мой текст на отдельную страничку. Это во-первых.
Во-вторых, насчет порнографии - может, ты и прав, но я имел ввиду ПОРНОГРАФИЮ, что я понимаю как прямое и грубое описание полового акта и тому подобного. Я совсем не против ЭРОТИКИ, которая КРАСИВО изображает половой акт и вообще превращает сцену любви не в поганое удовлетворение желаний, а в красивое описание АКТА ЛЮБВИ.
Пример ПОРНОГРАФИИ смотри на "Стульчике.нет" (вот чего-чего, а ЭТОГО там до фига), а примеры ЭРОТИКИ - в различных "мини-шармах"
В-третьих, насчет жюри. Я тут подумал - ты, Олегус, прав. Тогда этот пункт можно заменить немного другим - член жюри невправе оценивать свой квест. Тогда подсчет очков для выявления призера - пролетает (например, ты один не можешь поставить своему квесту 5 баллов, а значит, общая оценка (сумма всех баллов) явно ниже, чем у квеста на 5 баллов, чей автор НЕ входит в состав жюри. Ты наберешь 25 баллов, а он 30, что несправделиво). Но можно ведь вычислять среднее арифметическое - это будет гораздо честнее, as I think.
Так лучше?
Отчаянный Дух (ОДИН)
Неактивен
'Конкурс Интерактивной Беллетристики'
Звучит может и солидно, но довольно нудно, уж извини, Chip.
Уверен, что добавлять сюда отдельные номинации по сюжетам и описаниям не стоит, ибо игр будет не так много, чтобы делать кучу номинаций!
Не согласен. Почему бы одной игре не стать победителем сразу в нескольких номинациях, если она этого достойна?
Просмотрев предыдущие предложения я предлогаю остановится на таком варианте:
Основные номинации:
1.Лучшая адвентюра с текстовым вводом
2.Лучшая менюшная IF
3.Лучшая игра по мнению IF-по русски
И поощрительные призы будут вручены авторам игр победивших в таких номинациях, как
4. Лучшие описания
5. Лучший сюжет
6. Лучшая графика
Насчет оценок.
Как будет получаться оценка за игру.
Например, один человек поставил игре 10 баллов.
Другой человек поставил этой же игре 1 балл(специально).
Суммарно получилось (10 + 1) / 2 = 5,5
А теперь второй человек поставил второй игре 6 баллов. И больше на вторую игру никто внимания не обратил.
Получается, что вторая игра выиграла?
Вообще говоря - да. Но это только теория. Я думаю, что проголосовавших все же будет больше чем два человека, так что все более-менее придет в соответствие.
Кто скажет, что текстовые игры деградируют, в того
я первый брошу камнем.
Дорогой Пилигрим, у нас кажется уже была дискуссия по поводу "изобретения велосипедов". У тебя камней не хватит... А я-то ведь могу и в ответ кое-что бросить.
Поэтому, скорее всего, конкурс превратится в конкурс квестов.
Квесты?!! Где?!
Амберит, сэр, я, слава богу, не вижу здесь пока квестов. Квесты - это такие жуткие страшилища вроде гоблинов, да? Что ты имел ввиду? Нет, нет, никаких квестов в конкурсе пока нет и надеюсь не будет.
[glb]Ребята, хочу напомнить, что, хотя спорить мы можем очень долго посольку это дело искренне все любим, но пора понемногу сворачивать болтовню и принимать какие-то решения. [/glb]
Неактивен
Насчет порнографии. Любая игра с элементами порно получит от меня оценку не выше минимальной. Если мин=1, то 1. Если мин=0, то 0. Не дам больше. Это МОЕ мнение. Моя б воля, то и -10 (минус десять) будет слишком много для подобной игры.
Неактивен
Прозвучала мысль, что автор не может быть судьей, точнее наоборот, судья не может представлять свои игры в конкурсе. Чтож, значит не быть мне судьей. Потому что я намерен участвовать.
Неактивен
Рецензия от каждого "жюриста" должна быть обязательно на каждую оцениваемую им игру? Это наподобе рецензии на Звезду? Тогда могут появиться ОТВЕТЫ на рецензии. Их надо тоже где-то размещать. Об этом не подумали. На форуме что-ли размещать? Как я сделал? Тогда не каждый найдет иненно нужную тему и сможет прочитать нужную рецензию (я сам случайно заметил, что в новостях тема подпрыгнула вверх..., а так бы ответа не было.)
Неактивен
Насчет cреднеарифметического...
Пример
1) 4 5 6 => 4 + 5 + 6 = > 15 => 15/3 = 5.0000
2) 4 5 6 => 4*4 + 5*5 + 6*6 = > 16 + 25 + 36 => 77 => 77/3 = 25.66 => sqrt(25.66) => 5.066228
3) 5 5 5 => 25 + 25+ 25 => 75 => 75/3 => 25 => sqrt(25.00) => 5.00000
4) 1 7 7 => 1 + 49 + 49 => 99 => 99/3 => 33 => sqrt(33.00) => 5.74456
==============
5) 4 . 6 => 16 + 36 => 52 => 52/3 => 26 => sqrt(26.00) => 5.099019
Злой судья:
6) 1 5 6 => 1 + 25 + 36 => 62 => 62/3 => 20.(6) => sqrt(20.(6)) => 4.5460605
Злой судья их первого варианта:
7) 1 5 6 => 1 + 5 + 6 => 12 => 12/3 => 4.0000000
Выводы. Для того, чтобы снизить вероятность "убийства" игры отдельными личностями (если игра на самом деле интресна), надо применять (если не ошибаюсь) геометрическое усреднение. Достоинства видны из пунктов 1) и 2) или 6) и 7). Таким образом, если появится супер-порно игра, и все поставят 10 баллов за игру, а я поставлю 1, то моя оценка будет иметь меньшее значение, а значит, и общая оценка игры будет выше.
Что делать? Берем квадратный корень (можно кубический, четвертой степени, или, скажем, 28 степени) из суммы квадратов отдельных оценок от каждого голосовавшего за игру, деленной (суммы) на количество этих оценок.
|———————————————
| o1*o1 + o2*o2 + ... + oN*oN
O = |———————————————
| N
|
Случай, рассмотренный выше.
30 = 5*6
)
тогда 25*6 => 150 => 150/6 => 25 => sqrt(25.00) => 5.00
25 = 5*5
)
тогда 25*5 => 125 => 125/5 => 25 => sqrt(25.00) => 5.00
Как мы видим - результаты остались одинаковыми. И никто при одинаковых оценках не проиграет.
Конечно, можно и среднеарифметическое оценивание применять, но на данном примере оно даст тот же результат. А при способе, предложенном мной, есть небольшая защита от дурака.
Неактивен
ДАЛЬШЕ:
Olegus t.Gl.
Мне тоже не нравится менюшные игры. И я тоже мерю все своими мерками.
И буду продолжать поступать так. Это разве плохо?
А тема уже существует.
Неактивен
Amberite
Не согласен, что менюшные игры писать легко. Может потому, что я их не делал, то мне кажется это ТЯЖЕЛЫМ. Но вся эта суматоха по размещению, передвижению и просто внешнему виду игры при этих пресловутых менюшках - не каждому опытному программисту под силу. Гораздо проще использовать текстовый ввод. Почему ты не написал свой квест с использованием меню, а сделал его рукописным? Хотя ты уже говорил, что не любишь их. Кстати, а не назовешь ли ты примеры "менюшного отстоя"? Хочу посмотреть на него. И, если можно, прямые ссылки на файлы, у меня инет либо ужасный, но бесплатный и не каждый день, либо посредственный - но дорогой и не каждую неделю.
Неактивен
Конкурс Интеррактивной Белле... чего там дальше. Это название не годится, потому что его не каждый выговорит, не говоря уж о том, что это слово означает. Или я такой неграмотный...
Насчет литературы.... не все игры - книги. Называя конкурс литературой, мы тем самым уменьшаем область допускаемых участников, мол, ТОЛЬКО КНИЖКИ И НИКАКИХ ХОДИЛОК-ЛАБИРИНТОВ.
Названия от Кардена или Валентино или Версаччи или Зайцева, ну, или, от меня хотябы...
Текстовое пришествие - 2001
Русский текстовик - 2001
Текстовая ЭРА - 2001 (!!!)
Хрустальный знак - 2001
Лучшая текстовая игра России - 2001
Текстовый калейдоскоп - 2001
Мир текста - 2001
Текстовый мир - 2001
Текстовые миры - 2001
Тайные тропы -2001
Забытый текст - 2001
Русские текстовые игры - 2001
Шестой элемент - 2001
Турнир текстовых игр - 2001
Игровой шабаш - 2001
Текстовый шабаш - 2001
Золотой текст - 2001
Текстовые призраки - 2001
Текстовые квесты - 2001
Лучший текстовый квест - 2001
Хроники текстовых игр - 2001
Текстовая Одиссея - 2001
Последний текстовый герой - 2001
Погибшие игры - 2001 (!!!)
Текстовая реальность - 2001 (!!!)
Хватит для начала. Это тоже мысли вслух. Может кому чего-нить и понравится.
Пока всё.
Неактивен
А вот и не всё. Ещё кое-чего забыл.
1) О каком плагиате идет речь. Цитата "выкидываем если: квест содержит элементы порнографии; квест содержит огромное кол-во ужасных багов; квест является плагиатом или переводом другого"
Можно по-подробнее. Что считается плагиатом, а что считается переводом? Тогда получается, что Зомби 4 - это плагиат на Зомби 3, Зомби 3 - это плагиат на Звезду, Звезда - это плагиат на Зомби 2, Зомби 2 - это плагиат на Зомби 1... Значит, в конкурсе смогла бы принять участие только первая часть. ![]()
2) Цитата: "не должен иметь какие-либо виды на того или другого автора; ". А о чем разговор-то. Вид на жительство - это более-менее понятно. Но вид на автора 8()
3) Цитата: ""жюрильщики" играют в квест до исступления (пока им самим не надоест или до победного конца - вот вопрос)"
Ага, особенно если в игре есть парочка глюков, которая не позволит выиграть... бедные игроки... они не смогут оценить игру ... физически устав...
4) Цитата: "Программирование и головоломки (что собственно одно и то же; просто оцениваешь именно головоломки)"
Программирование совсем не тоже самое, что головоломки. Программирование - это всё, начиная от цвета фона, и заканчивая логикой игры. Головоломки можно (и нужно) (блин, эти опечатки... всегда вместо слова НУЖНО пишу слово НУДНО) составлять на бумаге. И с программированием они связаны лись тем, что касается работы программы. Программисты зависят от головоломок, но головоломки не зависят от программистов.
5) Цитата: "IF - это все-таки халява; " Нет это не халява. ЭТО ХОББИ. Хотя, у некоторы[ хобби - это делать халяву для других ![]()
6) Цитата: "В качестве нематериального приза можно придумать всякие вещи - от рекламы квеста и повышения авторитета до принятия в члены жюри"
Насчет жюри. Почему для принятия в него надо побеждать и почему это не касается тех, кто уже есть там. Мысли в слух...
7) САМОЕ ГЛАВНОЕ - НЕЛЬЗЯ ВЫГОНЯТЬ НИ ОДНУ ИГРУ ИЗ КОНКУРСА. Ну не нравится, - ставь маленькую оценку, а выгонять... ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО УБИТЬ ОХОТУ, т.е. ЖЕЛАНИЕ. А оно, желание творить, не рождается просто так... Я ПРОТИВ ОГРАНИЧЕНИЯ НА УЧАСТИЕ. А писать, что "N-ного числа M-того месяцы пришла Z-тая игра Q-того автора, которая не была допущена по таким-то причинам....." - это публичное оскорбление.
Неактивен
ToSolitaryPilgrim
То ли ты прикалывался, то ли ты всерьез... Так и быть, отвечу. Кстати, пасибо, что читали мои извращения ![]()
—"1) О каком плагиате идет речь. Цитата "выкидываем если: квест содержит элементы порнографии; квест содержит огромное кол-во ужасных багов; квест является плагиатом или переводом другого"
Можно по-подробнее. Что считается плагиатом, а что считается переводом? Тогда получается, что Зомби 4 - это плагиат на Зомби 3, Зомби 3 - это плагиат на Звезду, Звезда - это плагиат на Зомби 2, Зомби 2 - это плагиат на Зомби 1... Значит, в конкурсе смогла бы принять участие только первая часть."
Плагиат - Выдача чужого произведения за свое или незаконное опубликование чужого произведения под своим именем, присвоение авторства. (Толковый Словарь Ожегова и Шведовой). Итак, отсуда делаем вывод, что некий N может просто содрать тексты и головоломки у некоего X и сказать, что это сделал он. Это и есть плагиат. А твои "Зомби" - они ТВОИ, и никто не может обозвать их плагиатами друг друга, так как ты их единоличный создатель. Вот если бы я сейчас взял и написал квест, содрав все описания и сюжет у "Звезды", не спросив у тебя, - вот тогда ЭТО плагиат.
—"2) Цитата: "не должен иметь какие-либо виды на того или другого автора; ". А о чем разговор-то. Вид на жительство - это более-менее понятно. Но вид на автора 8()"
Ну, имеется ввиду, типа я твой друг и я член жюри. Ты мне присылаешь свой квест и просишь - "Слышь, братан, ну зацени ж ты его, ты ж мне этот, товарищч". Хотя тоже довольно расплывчато... Можно убрать этот пункт.
—"3) Цитата: ""жюрильщики" играют в квест до исступления (пока им самим не надоест или до победного конца - вот вопрос)"
Ага, особенно если в игре есть парочка глюков, которая не позволит выиграть... бедные игроки... они не смогут оценить игру ... физически устав..."
Я сразу сказал - если игра с глюками, то просто выкидываем. Чтоб неповадно было.
—"4) Цитата: "Программирование и головоломки (что собственно одно и то же; просто оцениваешь именно головоломки)"
Программирование совсем не тоже самое, что головоломки. Программирование - это всё, начиная от цвета фона, и заканчивая логикой игры. Головоломки можно (и нужно) (блин, эти опечатки... всегда вместо слова НУЖНО пишу слово НУДНО) составлять на бумаге. И с программированием они связаны лись тем, что касается работы программы. Программисты зависят от головоломок, но головоломки не зависят от программистов."
Под программированием я понимал немного другое. А именно - это то, что если идешь "на юг", то потом возвратишься "на север" (как пример багов) и смысл и сложность головоломок. Ведь для хороших головоломок нужен и хороший код. Кстати, если судить об уровне программирования по цвету фона - представляю прикол:
"Мы ставим этому квесту 10 из 10 баллов, так как начальная заставка очень гармонично сливается с фоном основной программы, а прелестное главное меню с лихвой покрывает отсутствие сюжета в игре"
Так что не надо тупить и шутить, Ок?
—"5) Цитата: "IF - это все-таки халява; " Нет это не халява. ЭТО ХОББИ. Хотя, у некоторы[ хобби - это делать халяву для других"
Шутки? Ну если сурьезно - то я имел ввиду их статус Freeware, то бишь бесплатное распространение, без всяких денег.
—"Насчет жюри. Почему для принятия в него надо побеждать и почему это не касается тех, кто уже есть там. Мысли в слух..."
Для принятия в жюри надо немножко разбираться в IF и уметь заставить себя доиграть до конца. Про "кто уже там" - я думаю, каждое соревнование - новое жюри. Люди ведь приходят и уходят...
Насчет Выгонения (ну или как там...) - наверно. и правда не надо никого выгонять... Да, вот так.
—"Рецензия от каждого "жюриста" должна быть обязательно на каждую оцениваемую им игру?"
Да. Я думаю, да. Как писал я про твою Звезду (резко наверно?). Но, по-моему, так хоть можно будет удовлетворить любопытство людей.
—Про усредненное - это Пилигрим правильно написал. Молодец
)
Насчет названия - глупо, по-моему, называть IF-игры квестами. Что подразумевает чайник под квестом? Картиночки и интерактивный курсор как в "Штырлице". Так что лучше уж назвать конкурс чем-то, где присутствует "текст" или вообще чем-то отвлеченным. Типа "Галактика IF", "Текстовый путь".
Неактивен
Да, ребята, ну и накатали вы сочинений... :-/(еле прочитал, едва усидчивости хватило)
Тема, конечно, больная и очень актуальная (а по форуму ещё и "горячая") - да. Но вот только чётких (сформулированных) концепций нет. Да, видно что все хотят сделать хорошую вещь, за которую потом не стыдно будет. Но ведь деспутом на пустом месте дела не продвинешь, а то что предложено Grue это не концепция; тут я согласен с высказыванием Chip'a что "пришёл - победил" это не решение, тема IF-компетишэна не новая и давно сидит во многих умах. Так пусть эти умы выложат своё видение соревнования в форме ПОЛНОЦЕННОЙ концепции: сочетания правил, положений; тут нельзя забыть про dyx'а - на основе таких работ и должно строится обсуждение. А именно наличие нескольких таких концепций даст наиболее плодотворные результаты.
P.S.А вообще я с вами ребята - нужное и тяжёлое дело делаете.Желаю удачи. Постараюсь не пропустить этого соревнования, хотя уверен что до 15-го янв. не уложусь - сессия однако.(что за идея проводить такое событие вначале года а не в конце (ну или на худой конец летом 8)))
Неактивен
2PAul. Не волнуйся. Наш конкурс будет проходить где-то весной. 15 января - это у Grue. Так что успеешь. ![]()
Неактивен
Олегус, ты снова упираешься рогом и не желаешь слшать меня. Я НЕ ГОВОРИЛ, что чего-то нельзя реализовать через менюшки. Я ГОВОРИЛ, что для этого нужна гора менюшек. И если элементарное чувство вкуса не говорит тебе, что гора меню - это некрасиво, нелитературно, и даже долгий перебор вводимых команд лучше, чем тупое кликание по бесконечным пунктам, то мы говорить не можем.
P.S. Я мог и не писать этого и просто забить на твои слова. Но просто на душе накипело и я не смог сдержаться. Не вытерпел и перешёл на твой стиль общения. Вот.
Неактивен
Друзья, давайте так - пусть енто мое сообщение прочтет какой-нибудь веб-мастер (читаешь, а?) и фурыжит сайт. Хоть какой-нибудь. О конкурсе. Может, хоть так сдвинется с места эта трепня.
Кстати, я сам пытаюсь набросать, что там будет, одну страничку уже сделал (на оформление не смотреть!), пытаюсь накатать другие...
Так что, Господа-Мастера, давайте делать сайты вместе ![]()
Отчаянный Дух (ОДИН)
Неактивен
Про сайт. Web-Designerы Ау! Где сайт с конкурсом?
Может найдется несколько залетных (или не залетных, а мимолетных) или
перелетных, или летучих или ... ну в общем вольных стрелков вроде dyx`а, которые решатся что-то сделать на ХТМЛЕ И СКРИПТАХ, без всяких ПХП, АСП И ДЖАВАБИНЗ с ТОМКЭТАМИ.
У меня идея. Думаю ее кто-нить да поддержит.
Огранизуем-ка мы прямо сейчас мини-конкурс на лучший дизайн сайта для конкурса.
Побидивший дизайн будет взят за основу и из него будет ваяться окончательный вариант.
Вот мой пример.
http://gcmsite.chat.ru/ifsite.ra_
Ваши мнения. Кто переспорит? Кто сделает лучше? Ждем-с...
Неактивен
Нажать правой кнопкой мыши на ссылку и выбрать пункт save as
Сохранить файл на локальный диск и переименовать из ifsite.ra_
в ifsite.rar
Это Rar-архив. Просто у меня сервер глюкнул и наотрез отказался принимать архивы.
Кстати, хотел разместить его по адресу fiction.pp.ru/Pilgrim/ifsite.rar но не нашел пункта ЗАКАЧАТЬ ФАЙЛ. Есть только ДОБАВИТЬ СТАТЬЮ и ВЫХОД.
Странно... Кто убрал закачку файлов и почему?
Ещё раз кстати. В примере сайта можно менять цвета и картинки как вздумается. Ведь те цвета, которые предложил я кому-нить не понравятся.
И ещё. Фон разделов меню может быть картинкой, а не однотонным прямо угольником.
Баннеры сайтов-"спонсоров-рекламодателей-организаторов" размером 88х31 могут быть размещены в самом низу под словом -=НАВЕРХ=-.
Неактивен
По сайту: Solitary Pilgrim КРУТ! Ура!
Замечания:
I. Текст написан Comic Sans MS, если не ошибаюсь. Он является ДЕКОРАТИВНЫМ, и читать текст (например, "Правила") очень неудобно. Не надо изобретать велосипед - используйте обычные Arial, MS Sans Serif, ну а лучше всего - Times New Roman.
II. Плохая менюшка сверху - при наведении окрашивается в ужасный цвет, разглядеть, что там написано не представляется возможным... Лучше уж просто подчеркивать.
III. Раздел "Игры". К каждой игре можно также посмотреть рецензию, зайти на сайт автора (если есть), а также показывать нынешнее положение (оценку посетителей, жюри и т.д. и т.п.). Ах да, можно еще ставить рядом "Проголосовать", хотя...
IV. Верхняя картинка и нижние завитушки немного не клеятся по цвету, надо окрасить нижнюю в золотистый.
V. Неплохо бы на "Главной" писать и новости, тогда раздел новости можно убрать и вместо него поставить один из мною предлагаемых разделов, например "Голосование" (там разные темы...)
VI. Верхняя картинка изображает какой-то городок... Думаю, надо бы нарисовать что-то более приближенное - типа входа в пещеру (Advent..) или окошка DOS ![]()
VII. Кнопочки в "Новостях" и "Ссылках" надо заменить на более интересные картинки.
VIII. В "Рецензиях" надо выводить первые N символов из самой рецензии, чтобы было основное направление понятно. Наверно, тут же можно давать оценки "жюрильщиков" (хотя можно и в "Играх").
IX. Давно заброшена традиция сайта ifrus.nm.ru (вроде как правильно написал) сопровождать вход в раздел каким-нибудь описанием (например для раздела "Рецензии": "Вы проходите в большую библиотеку, пыльные полки прогибаются под весом древних книг..."). Может, возродить?
В целом же сайт хорош. если исправить хотя бы половину того, что написано сверху, то я буду голосовать за твой сайт, Солитари. Еще раз: ТЫ МОЛОДЕЦ! (Тут все кричат "Гип—гип-УРА" и идут распивать пиво). Особенно хвалю за маленькие размеры (страница около 15кб!)
Отчаянный Дух (ОДИН)
Неактивен