Я сделал новую игру для УРКи, как банально это не звучит,
Взять можете тут:
http://bredius.narod.ru/prog.zip
Ну как?
Неактивен
просто под урку написано много игр, поэтому много фигни. а под большинство "русских платформ" вообще написана фигня в количестве одной штуки (максимум)
что же вы хотите?
Неактивен
Под русскими платформами я имел в виду платформы/расширения русских авторов. Адрифт к ним не относится. А Урка - относится.
Неактивен
GrAndrey написал:
никудышный програмист НИКОГДА не сможет написать нормальную игру (без ощутимой чужой помощи).
Сложная система - это фильтр от бездарности, пошлости...
Новая Реклама Сайта:
"Люди, неспособные написать игру без посторонней помощи, - тупые бездари и пошляки! Заходите, люди, мы поможем вам написать свою игру!" :x
Про Урку: Не забывайте про "Древний кинжал 1-2", "Героя", "Чёрного мага" - Дело не в платформе.
Сколько вирусов было написано под MS-DOS! И что же, теперь все Dos'овские проги называть плохими?
Отделяйте зёрна от плевел!
Неактивен
Чтобы шедевры не затерялись в общей куче, организуйте Top Ten URQ Games - во первых, шедевры будут на виду, во вторых - у народа появится стимул писать на уровне Top Ten, дабы туда попасть.
Кстати, у меня есть мысль: многие хорошие игры на URQ страдают от её простоты, приходится имитировать всякие атрибуты, свичи, объекты большим количеством ссылок и переменных. От этого писателю только труднее, ведь приходится изгаляться теми средствами, какие есть. Почему бы не сделать Object URQ? Писатель, до этого изгалявшийся со ссылками и глобальными переменными, получит удобный инструмент. А в будущем (при появлении хорошего русского парсера) можно будет добавить и текстовый ввод. А кнопки станут вспомогательным средством.
Кстати, это реальная маза - запрограммировать объектно-ориентированную систему, не дожидаясь парсера. Пока народ учится ООП, мы и парсер напишем.
В общем, надо не поносить урку, а использовать её популярность в народе ![]()
А те, кто не понимает преимуществ ООП, наверное, и смысла IF не понимают...
Неактивен