Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
02.06.2004 22:54

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Предметы-клоны

Тут в соседней теме зашел разговор о клонах, и я решил вынести отдельное обсуждение по ним.
Суть вопроса вот в чем. Клоном будем считать предмет, который описан единожды (описан, значит, получил конкретный набор свойств), но как объект в игре встречается минимум дважды. Тривиальный пример: монета/банкнота, совокупность которых образует деньги.

Так вот, хотелось бы знать ваше мнение: нужны ли в IF предметы-клоны?
А если нужны, то как вы видите их реализацию со стороны программиста?
И самое интересное (конкретная ситуация): на столе и на полу лежат два экземпляра объекта "нож". Как следует реагировать на команду
>взять нож

Неактивен

0    0    #2
03.06.2004 08:50

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

>взять нож
Который нож вы имеете в виду: нож или нож?
>нож
Который нож вы имеете в виду: нож или нож?

и так до бесконечности.

Караул!! wink

Так что, при динамическом создании таких объектов, им лучше всего давать уникальные описания (длинный нож, кривой нож) или делать их неразличимыми(чтобы они "складывались в кучку").

Т.е. каждому объекту в игре - отдельный объект, создаваемый программистом (динамически)? У меня тут сомнения: а если ОЧЕНЬ много объектов (тех же денег, допустим, миллионы номиналом в одну "деньгу" smile)? Хватит ли оперативной памяти, чтоб их всех создать?

Неактивен

0    0    #3
03.06.2004 22:13

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

AlsoKorwin

Nash, мне кажется это надуманная проблема. 
Ну сделайте объект песок, сделайте объект песчинка и чтобы пока песок есть этих песчинок можно было взять бесконечно, а в свойствах песчинки(денег, патронов) поставьте "количество". Или я чего-то не понимаю?

Хе-хе! Проблема не надумана. Просто все подразумевают под IF именно квесты, а там вообще нет смысла использовать клоны. И с ними никто конкретно не сталкивался.
Ладно: создаю объекты "песок" и "песчинка". Песчинок, допустим, 1000. Подхожу я, беру 332е. И что дальше? Песчинка по ходу дела и в локации осталась, и у меня wink
Опять же, приходится динамически генерить еще одну песчинку, в которой задавать кол-во 332, а в "старой" менять кол-во на 668. А еще нужно как-то определять, сколько я хочу взять и могу ли я столько взять и т.п.
Но почему это должен делать я?

Неактивен

0    0    #4
03.06.2004 23:04

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

Очень смешно, Гранд! sad
У тебя сегодня просто хорошее настроение или ты признаешь, что в RTADS проблема клонов (впрочем, называйте их как хотите) не решена, не решается и никогда не будет решена?

Неактивен

0    0    #5
05.06.2004 22:54

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

Но, собственно, проблема клонов на этом не заканчивается wink
Есть еще клоны-контейнеры.
Пример:
В кладовке вы видите 2 ящика.
>положить нож на ящик
>осмотреть ящик

Что скажете по этому поводу? Особенно по второй команде?

А еще меня интересует вопрос вложенности предмета в предмет. Если я хочу положить нож в ящик, обязательно ли ящик должен находиться непосредственно в локации или, допустим, он может лежать в открытом контейнере (который находится в локации). Это, скорее, не к проблеме реализации (хотя и к ней тоже: нужно правильно определять, открыт ли путь доступа к указанному предмету), а просто к теории IF.

Неактивен

0    0    #6
06.06.2004 12:26

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

Э..Я имел в виду ваше личное мнение, а не как оно реализовано в TADS smile Т.е. стоит ли позволять игроку ложить нож в ящик, который непосредственно в локации не находится (т.е. находится, но внутри другого контейнера. Или вообще на третьем и более уровне вложенности).

Неактивен

0    0    #7
06.06.2004 17:13

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

Никаких ограничений.  big_smile Я ожидал услышать только твое мнение. Просто тогда полная фраза для парсера будет выглядеть так:
>положить нож в ящик на подставке на столе
Или нет?

Неактивен

0    0    #8
06.06.2004 23:01

Nash
Участник
Зарегистрирован: 22.04.2003
Сообщений: 44
Вебсайт

Придумать, начать и дожить до релиза...

Re: Предметы-клоны

Можно просто:
>положить нож в ящик
Если будет неясно какой ящик, придется уточнить

Конечно, в таком случае придется уточнять, ведь мы говорим о клонах-контейнерах. Имелось в виду, что есть стол, на нем подставка, и есть 3 ящика: на полу, на столе и на подставке. Т.е. просто указанием "положить в ящик" мы ничего не добьемся, так как решили раньше, что можно брать все, что доступно, а в данном случае все три ящика равноодинаково доступны.
Извини, я непоследователен. Это надо было указать раньше wink

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru