Столкнулся с такой вещью, как разговор с персонажем.Конечно можно сделать гораздо проще - ввести команду "говорить с тем-то" и продолжить играть, но хочестя предоставить что сказать самому игроку.Обычные действия, как с предметами и локациями, здесь вряд ли пройдут, потому что фраза может быть очень завернутой и подобрать ее - не развлечение, а мучение.
Соответственно вопрос - что если сделать разговор с персонажем в менюшном виде (за и против)?
Неактивен
Да, тяжёлый вопрос, и архиважный. Минус менюшного разговора в том, что его нельзя использовать в игре, где использован ручной ввод команд. Нельзя же в игре использовать и меню и ручной ввод! Дывно уже был здесь разговор на тему что лучше - менюха или ручнуха. Все "против", высказанные про менюшные команды справедливы и для менюшных разговоров - очевидность вариантов и возможность играть на автопилоте. Если мы все настроены прогрессивно, то и разговоры нужны вводимые.
Разговоры с персонажами - это как отдельные ИФовые игрушки. В каждом персонаже есть своя "карта" (все возможные темы разговора), по которой ты перемещаешься в процессе беседы. Есть и "кнопки", открывающие проход в новые территории или приводящие к каким-то последствиям (если бабке сказать что она красива тогда только она будет расположена для дальнейшей беседы, а если сказать что она дура, то и беседа пойдёт по свосем другой колее)...
Ясен пень, для бесед нужны будут и свои собственные словари и куча новых понятий, но по-моему реализация этой штуки - сама по себе тоже очень интересная задача...
Неактивен