Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
31.03.2002 19:50

flamer
Участник
Зарегистрирован: 28.05.2001
Сообщений: 13

Персонажи.

Столкнулся с такой вещью, как разговор с персонажем.Конечно можно сделать гораздо проще - ввести команду "говорить с тем-то" и продолжить играть, но хочестя предоставить что сказать самому игроку.Обычные действия, как с предметами и локациями, здесь вряд ли пройдут, потому что фраза может быть очень завернутой и подобрать ее - не развлечение, а мучение.
Соответственно вопрос - что если сделать разговор с персонажем в менюшном виде (за и против)?

Неактивен

0    0    #2
01.04.2002 10:22

Namor
Участник
Откуда: Довольно Средняя Азия
Зарегистрирован: 03.05.2001
Сообщений: 33
Вебсайт

Re: Персонажи.

Да, тяжёлый вопрос, и архиважный. Минус менюшного разговора в том, что его нельзя использовать в игре, где использован ручной ввод команд. Нельзя же в игре использовать и меню и ручной ввод! Дывно уже был здесь разговор на тему что лучше - менюха или ручнуха. Все "против", высказанные про менюшные команды справедливы и для менюшных разговоров - очевидность вариантов и возможность играть на автопилоте. Если мы все настроены прогрессивно, то и разговоры нужны вводимые.

Разговоры с персонажами - это как отдельные ИФовые игрушки. В каждом персонаже есть своя "карта" (все возможные темы разговора), по которой ты перемещаешься в процессе беседы. Есть и "кнопки", открывающие проход в новые территории или приводящие к каким-то последствиям (если бабке сказать что она красива тогда только она будет расположена для дальнейшей беседы, а если сказать что она дура, то и беседа пойдёт по свосем другой колее)...

Ясен пень, для бесед нужны будут и свои собственные словари и куча новых понятий, но по-моему реализация этой штуки - сама по себе тоже очень интересная задача...

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru