Такой вот дураций вопрос возник: как игроки относятся к тому, что при попытке сослаться на части тела, вобщем-то, присущие главному персонажу (например: осмотреть плечо, ударить вора рукой), игра сообщает что не знает слов "рука", "плечо" и т. д.? Не мешает ли это погружению в игру?
А если по чьей-нибудь в меру извращённой логике, такие желания возникнут от прочтения описания главного персонажа или как гениальный вариант решения задачи?
Неактивен
В моей текущей разработке я стараюсь дать возможность игроку осматривать предметы, которые есть в описании локации - это по-моему повышает доверие игрока... хотя есть и подводный камень... играть в парсерную игру и без того достаточно сложно, а если автор будет досконально детализировать каждую локацию - игрок может вовсе запутаться и потерять интерес - согласитесь - осматривать каждый раз по десятку предметов в каждой локации, выясняя не изменилось ли там чего - это муторно, посему считаю оптимальным декорировать локацию не более чем двумя-тремя предметами, при попытке осмотреть другие предметы выдавать какую-то общую фразу, типа "это совсем не важно"
Неактивен
VampirE написал:
на rtads не предусмотрено каких-от сверхудобных средств разработки приходиться обходиться малым - разбивать игру на модули и т.д., что тоже не особо помагает.
Ни хвалить ни ругать тадс не хочу, поскольку мало в нем разбираюсь пока. Свою игру пишу на другой платформе, которую мы с автором представим здесь и в других местах по завершении работы над игрой.
Впринципе разумная детализация на этой платформе не особо напрягает.
Неактивен