Такой вот дураций вопрос возник: как игроки относятся к тому, что при попытке сослаться на части тела, вобщем-то, присущие главному персонажу (например: осмотреть плечо, ударить вора рукой), игра сообщает что не знает слов "рука", "плечо" и т. д.? Не мешает ли это погружению в игру?
А если по чьей-нибудь в меру извращённой логике, такие желания возникнут от прочтения описания главного персонажа или как гениальный вариант решения задачи?
Неактивен
Если только для решения пазлов, то можно подумать. А так... скорее подобный уровень детализации не нужен.
С таким же успехом (увидев что вышеописанные примеры работают), пользователь может попробывать и фразочки типа "ударить рукой в печень" или "ногой в глаз". Что теперь писать реакции на подобные обороты? ![]()
Неактивен
В действительности большое количество предметов делает код очень громоздким, а т.к. на rtads не предусмотрено каких-от сверхудобных средств разработки приходиться обходиться малым - разбивать игру на модули и т.д., что тоже не особо помагает. (
С другой стороны если уж реализовывать не относящиеся к игре предметы, то я считаю, что самые популярные реакции тоже должны быть реализованы. Ведь в этом-то и прелесть парсерных игр - игрока не ограничивают каким-то единственно возможным набором действий. )
Неактивен