Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
30.06.2006 19:10

Gremour
Участник (+1)
Откуда: Беларусь
Зарегистрирован: 09.11.2004
Сообщений: 234

Части тела

Такой вот дураций вопрос возник: как игроки относятся к тому, что при попытке сослаться на части тела, вобщем-то, присущие главному персонажу (например: осмотреть плечо, ударить вора рукой), игра сообщает что не знает слов "рука", "плечо" и т. д.? Не мешает ли это погружению в игру?

А если по чьей-нибудь в меру извращённой логике, такие желания возникнут от прочтения описания главного персонажа или как гениальный вариант решения задачи?

Неактивен

0    0    #2
30.06.2006 22:16

- VampirE -
Участник (+3)
Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщений: 101

Re: Части тела

Если только для решения пазлов, то можно подумать. А так... скорее подобный уровень детализации не нужен.

С таким же успехом (увидев что вышеописанные примеры работают), пользователь может попробывать и фразочки типа "ударить рукой в печень" или "ногой в глаз". Что теперь писать реакции на подобные обороты?  smile

Неактивен

0    0    #3
06.07.2006 10:30

- VampirE -
Участник (+3)
Зарегистрирован: 22.06.2006
Сообщений: 101

Re: Части тела

В действительности большое количество предметов делает код очень громоздким, а т.к. на rtads не предусмотрено каких-от сверхудобных средств разработки приходиться обходиться малым - разбивать игру на модули и т.д., что тоже не особо помагает. (

С другой стороны если уж реализовывать не относящиеся к игре предметы, то я считаю, что самые популярные реакции тоже должны быть реализованы. Ведь в этом-то и прелесть парсерных игр - игрока не ограничивают каким-то единственно возможным набором действий. )

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru