Добрый вечер(ну или что там у вас)всем читающим.
1.Подскажите как написать Демон для вывода простеньких сообщений в процессе игры (например "Вы чихнули" и так далее).
2.Как реализовать возможность броска некоторых предметов с последующими событиями(например бросок ножа в стену,при этом будут потом происходит определенные последствия).
3.Как отключить вывод сообщений после большого описания комнаты,что в комнате присутсвует некоторый предмет,при этом не пряча этот предмет никуда.
Неактивен
1. До демонов, честно сказать, еще не добрался с разбором, но разве через запалы (fuse) нельзя организовать?
2. Через свойства ножа IoThrowAt (actor, obj) { if (obj=wall) = "....";} имхо можно реализовать.
3. Я тоже "парился", так и не нашел. isListed=nil конечно работает - предмет не видно, но его и не видно в инвентаре, после поднятия
В итоге : создал два объекта один fixeditem, другой item без локации и при определенном действии над fixeditem - айтем переносится в инвентори.
Неактивен