Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
01.06.2006 20:12

Davarg
Участник
Зарегистрирован: 01.06.2006
Сообщений: 8

Написание Демонов...

Добрый вечер(ну или что там у вас)всем читающим.
1.Подскажите как написать Демон для вывода простеньких сообщений в процессе игры (например "Вы чихнули" и так далее).
2.Как реализовать возможность броска некоторых предметов с последующими событиями(например бросок ножа в стену,при этом будут потом происходит определенные последствия).
3.Как отключить вывод сообщений после большого описания комнаты,что в комнате присутсвует некоторый предмет,при этом не пряча этот предмет никуда.

Неактивен

0    0    #2
02.06.2006 13:36

zerrr
Участник (+21, -5)
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 20.11.2005
Сообщений: 567

Re: Написание Демонов...

1. До демонов, честно сказать, еще не добрался с разбором, но разве через запалы (fuse) нельзя организовать?
2. Через свойства ножа IoThrowAt (actor, obj) { if (obj=wall) = "....";} имхо можно реализовать.
3. Я тоже "парился", так и не нашел. isListed=nil конечно работает - предмет не видно, но его и не видно в инвентаре, после поднятия smile В итоге : создал два объекта один fixeditem, другой item без локации и при определенном действии над  fixeditem -  айтем переносится в инвентори.

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru