Неактивен
Ну, вот соберем деньги на анриловский или кваковский движок (лицензии на оба стоят десятки килобаксов), и можно будет продолжить ветку. ![]()
Неактивен
Прежде всего, 3D-action здесь и вправду немного оффтоп.
Ну, раз уж мы это обсуждаем... я и не спорю, что есть готовые бесплатные движки, но не думаю, что по уровню они дотягивают до Quake III. Иначе б лицензию на него никто не покупал
Сомневаюсь, что на бесплатных движках можно создать игрушку коммерческого уровня.
Но дело, конечно, не только в движке. При создании таких игр главная часть трудозатрат — вовсе не движок. Нужно еще разрабатывать уровни, рисовать текстуры, разрабатывать и текстурировать модели, не забудем еще их анимацию и motion capture, наконец, нужно все это озвучить, и хорошо. Прикиньте объем труда и потребности в КВАЛИФИЦИРОВАННЫХ спецах. И стоимость проекта, конечно.
Но самое главное — это КОНЦЕПЦИЯ и СЮЖЕТ. Если это все опять сводится к "крутой мужик ходит по лабиринтам и мочит монстров" — спасибо, не надо. Это уже было много раз (а в DOOM III все равно будет реализовано еще лучше, чем было
. Вот если у Вас есть какая-то новая ИДЕЯ — тогда интересно. Только ее придумать трудновато.
P.S. Вот поэтому-то IF - рулит. Здесь полно новых идей, и нет проблем с их реализацией. Почти. ![]()
Неактивен
Посмотри, хотя бы, Nebula, а потом говори такое. Вполне успешный движок, используемый, кроме прочего, и в коммерческих игрушках.
Я бы его с интересом посмотрел, только где URL? ![]()
А вот про сюжет не согласен. Ну не нужен был Doom'у сюжет. Quake I да и Quake II также вполне могли бы без него обойтись. Здесь это не главное вовсе.
Именно, что все они без сюжета прекрасно обошлись. Поскольку не в сюжете там дело.
Неактивен
Спасибо, посмотрел...
Ну, если судить по скриншотам, движок выглядит вполне пристойно. С этим больше не спорю. Повторюсь, дело скорее не в этом, а в концепции. Вот если будет интересная и СВЕЖАЯ концепция — я обеими руками буду "за".
Неактивен