Лично я продолжаю разработки в области URQ и URQ_DOS (например, сделал свой Windows-интерфейс для URQ_DOS - с нормальными окнами, поддающимися масштабированию и настройке), но нужны ли они кому-либо еще ? ![]()
Чтобы там ни говорили противники этой платформы, но несколько хороших квестов под URQ уже создано и кроме того на мой взгляд она может быть очень полезной для начинающих авторов в качестве стартовой точки. Если проводить аналогию с языками программирования, то все ведь когда-то начинали с Бейсика и существование гораздо более мощных языков и по сей день не вытеснило его из своей ниши.
В общем, все-таки хотелось бы узнать мнение постоянных обитателей о целесообразности выпуска новых версий.
abcdef написал:
6. Тип только для чтения "счетчик метки" изменен в обычный числовой тип, теперь к счетчику можно получить доступ как с приставкой "count_", так и без нее.
Ты читал ответ Вика по поводу меток на форуме урки? Или чужое мнение тебе просто безразлично?
abcdef написал:
8. квесты корректированные программой:
...
как заработать триста тысяч евро (demo)
Хм, "корректированные" - это как? Кстати, даже после корректировки (не знаю, что конкретно там делает аурка) игра работает не совсем нормально.
зы Игра называется "Где достать ..." О_о
Отредактировано Xlomid[оманад] (07.07.2009 17:33)
Неактивен
Квесты со счетчиком без count_ были написаны для рипурки; в досурке они запускались со специальным ключом.
Многие авторы (впрочем, Вик уже писал об этом) до сих пор дают меткам цифровые имена. А если стартовая локация называется :1 и дальше в тексте вылезает инструкция lives=lives-1, проблемы неизбежны. Не говоря о том, что, хотя это и дурной стиль, возможна ситуация, когда автор дает одинаковое имя игровой локации и какой-нибудь переменной.
Оптимальный вариант имхо - сделать как в досурке (т.е. старую систему подсчета заходов на метку использовать по ключу).
Неактивен