Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
29.06.2004 23:56

АНАРХИСТ
Гость

Квесты в разработке

Здесь можно анонсировать свой или не свой текстовый квест, который находится в стадии разработки.

0    0    #2
26.07.2004 08:12

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

Готовится к выходу большой исторический URQ-квест под предварительным названием "Новая пирамида". Квест пишется с целью доказать, что при достаточных трудовых затратах даже менюшная игра может быть литературной, интересной и сложной в прохождении. Сюжет навеян романом И.А.Ефремова "На краю Ойкумены", но именно навеян - сюжет собственный, герои свои, и т.д. Предполагаемая дата выхода бета-версии -  9 августа.

Неактивен

0    0    #3
27.07.2004 09:55

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

on Июль 26th, 2004, 8:12am, AlsoKorwin wrote:…и сложной в прохождении. 
А вот с этим осторожнее. Если сложность заключается в том, что игрок "такой тупой, что не может прочесть мысли автора игры", то игра _будет_ плохой — многие будут разочарованы, несмотря на возможно хорошее литературное качество. Если же расплатой за ошибку будет смерть (как принято), ожидай гневных писем (или апатию к игре, что, по-моему, намного хуже). Пазлостроение тоже требует серьезных умственных затрат!


-Знаю. Смерть будет, но в меру исторической реальности. Например, попытка напасть на группу воинов в одиночку=смерть. Справедливо? Будет возможность пройти игру только шевеля мозгами без отгрузок (хотя возможность сохранения на любом шагу уже есть)

Надеюсь, на намечающийся конкурс ты эту игру выставишь? Он, если ты не знаешь, планируется на сентябрь-октябрь.

-А URQ-игры на конкурс принимаются? Дело в том, что эта игра не подходит под условия конкурса на urq.ru - она начала писАться год назад, когда и самих условий-то еще не было.

Да, и не забудь перед официальным выпуском игры, дать ее нескольким людям на бета-тестирование.

-Обязательно. Читал твои советы.

Неактивен

0    0    #4
20.08.2004 10:29

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

Готовится к выходу большой исторический URQ-квест под предварительным названием "Новая пирамида".
... Предполагаемая дата выхода бета-версии -  9 августа.

К сожалению, ввиду некоторого изменения концепции игры в голове автора, срок выхода игры откладывается на один месяц.
Приношу свои искренние извинения IF-сообществу, но выпускать в свет недоделку не хочется.

Неактивен

0    0    #5
03.12.2004 09:04

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

ВНИМАНИЕ! На http://urq.ru/vote.shtml заканчивается подведение итогов конкурса  "Олимпиада urq-квестов 2004"

Прошу оценить творения авторов и высказать свое мнение!

Примечание: квесты зашифрованы, для просмотра надо скачать новую версию досурки и запустить квест командой
urq_dos.exe  имя_квеста.qs2

Неактивен

0    0    #6
15.04.2005 15:34

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

Нелинейность сюжета, как я понимаю, в данном случае, означает возможность пройти игру несколькими возможными/взаимоисключающими путями и это работает как в CYOA, так и в играх с парсером, это свойство сюжета, а не способа управления. То есть если все остальные пути к финалу ведут в конечном счете в никуда и есть единственный правильный путь прохождения игры - сюжет линейный. Если способов два и более - нелинейный. ???

Неактивен

0    0    #7
18.04.2005 12:31

Korwin
Гоблин, зеленый от недосыпа (+194, -16)
Откуда: Екатеринбург
Зарегистрирован: 27.11.2007
Сообщений: 801
Вебсайт

У трав, растущих на мягкой земле - слабые корни. (с)Korwin

Re: Квесты в разработке

ifn00b написал:

Что-то из "росписи" создается впечатление, что это скорее RPG, нежели квест roll

РПГ, квест - вопрос терминологии, граница между ними зыбка. Была бы игра интересная.

... главное - хвост!

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru