Здесь можно анонсировать свой или не свой текстовый квест, который находится в стадии разработки.
нелинейный сюжет
Что в данном случае подразумевается? Насколько я себе представляю - URQ-квесты логично отнести к типу CYOA (choose your own adventure), в котором нелинейность сюжета заложена в самом принципе построения игр - выбор из нескольких взаимоисключающих вариантов действий?
Неактивен
Согласен. Но, в условиях ограниченности свободы игрока (что в URQ по сравнению с парсерами выражено ярче), гораздо проще построить нелинейный сюжет и избежать логических неувязок. Поэтому делать один единственный "правильный" и несколько "фатальных" путей - как-то нелогично, что ли... В конце концов, дерево вариантов же конечно.
Вот потому и спросил, что слабо представляю, как безальтернативный квест "с вариантами" может быть интересен. :-/
Неактивен
Что-то из "росписи" создается впечатление, что это скорее RPG, нежели квест ![]()
Неактивен
AlsoKorwin написал:
РПГ, квест - вопрос терминологии, граница между ними зыбка. Была бы игра интересная.
Ну против интересной никто ничего против и не имеет ![]()
А вот насчет зыбкости границ - тут я бы поспорил. Все-таки вот это:
3)Каждую миссию можно пройти не оним и не двумя способами! Что вам больше нравится? Идти растреливая всех и вся, скрытно красться за спинами врагов, или захватив танк врага спокойно кататься по его базе, методично постреливая из пушек?
4)Оружее и предметы переходят с миссии на миссию. Захватив в жарких боях крутую пушку, берите её в последующие миссии и покажите врагу кузькину мать
в моем понимании к квестам имеет отдаленное отношение. Насилие - путь как раз больше РПГшный. Ну да, возможно, я просто зашореный человек ![]()
Неактивен