Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
29.06.2004 23:56

АНАРХИСТ
Гость

Квесты в разработке

Здесь можно анонсировать свой или не свой текстовый квест, который находится в стадии разработки.

0    0    #2
15.04.2005 11:36

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

нелинейный сюжет

Что в данном случае подразумевается? Насколько я себе представляю - URQ-квесты логично отнести к типу CYOA (choose your own adventure), в котором нелинейность сюжета заложена в самом принципе построения игр - выбор из нескольких взаимоисключающих вариантов действий?

Неактивен

0    0    #3
15.04.2005 16:28

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

Согласен. Но, в условиях ограниченности свободы игрока (что в URQ по сравнению с парсерами выражено ярче), гораздо проще построить нелинейный сюжет и избежать логических неувязок. Поэтому делать один единственный "правильный" и несколько "фатальных" путей - как-то нелогично, что ли... В конце концов, дерево вариантов же конечно.

Вот потому и спросил, что слабо представляю, как безальтернативный квест "с вариантами" может быть интересен.  :-/

Неактивен

0    0    #4
18.04.2005 11:18

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

Что-то из "росписи" создается впечатление, что это скорее RPG, нежели квест roll

Неактивен

0    0    #5
18.04.2005 15:24

ifn00b
Участник
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 29.12.2004
Сообщений: 118
Вебсайт

Re: Квесты в разработке

AlsoKorwin написал:

РПГ, квест - вопрос терминологии, граница между ними зыбка. Была бы игра интересная.

Ну против интересной никто ничего против и не имеет wink

А вот насчет зыбкости границ - тут я бы поспорил. Все-таки вот это:

3)Каждую миссию можно пройти не оним и не двумя способами! Что вам больше нравится? Идти растреливая всех и вся, скрытно красться за спинами врагов, или захватив танк врага спокойно кататься по его базе, методично постреливая из пушек? 
4)Оружее и предметы переходят с миссии на миссию. Захватив в жарких боях крутую пушку, берите её в последующие миссии и покажите врагу кузькину мать   

в моем понимании к квестам имеет отдаленное отношение. Насилие - путь как раз больше РПГшный. Ну да, возможно, я просто зашореный человек smile

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2026 iFiction.Ru