Здравствуйте. Я вобщем вот о чем. Есть же такие замечательные игры как Кинжалы Кащея, Гарпия, Хомяк, накоец написанные на URQ... Как по вашему мнению какое место они занимают в жанре ИФ, какие перспективы ждут URQ?
Неактивен
Вот об этом я и спрашиваю. Во-первых каких это средств мало представляет URQ? Я так подумал, вроде все на месте.. Причем многие возможности даже не используются авторами квестов.
С другой стороны URQ - это как бы компромисс(на мой взгляд довольно удачный) между игроками вроде Дена(я почитал тут форум..%) и такими зубрами(извините если обидел) как завсегдатаи этого форума.
Во-вторых: что по вашему мнению нужно для создания "хорошей" игры?
Неактивен
Я не согласен с тем что перспектив нет никаких... Все-таки чуть ли не единственная отечественная разработка, которая, к тому же, более менее востребована(посмотрите сколько под нее написано квестов).
Насчет того что нужен текстовый ввод.. Это ведь дело вкуса, да и тот же ввод дело наживное. По моему уже есть какие-то подвижки URQ в этом направлении.
Про RipOs - наверное, просто очень увлекающийся человек. Я знаю таких - как накатит, больше ни о чем не думает, как о своем "хобби". Остается надеется что на создателя URQ еще накатит ностальгия(или еще что) по своему детищу.
И потом, в конце концов - не свет же на нем клином сошелся. Ведь не следует забывать о такой разработке, как urq_dos, которая, насколько мне известно медленно, но разваивается. Пока еще на уровне старых версий URQ, но что будет дальше?
И немного об OrkZero. Я как-то видел это "вещь"... не знаю почему Grue ее рекламирует так как будто сам ее сделал, но мне кажется что это такая чушь.. Даже не знаю как сказать. Похоже на неудавшуюся пародию на URQ или что-то в этом духе. Вы уж не обессудьте если что, но такое у меня сложилось впечатление.
Неактивен
OrcZero - первая русская платформа? Не знал. А автор ее действительно Grue? извините, был не в курсе. Но как и по пословице первый блин комом, что бы там ни говорили.
Но то что без этой платформы не было бы русского ИФ, разве можно писать такой бред(пардон). Даже без Пушкина русская литература жила бы и развивалась, я так думаю. А уж с ИФ и OrcZero...
Grue -я не понял РЛ - это фирма по сбыту и продаже косметики "Русская Линия"? Никак не переведу...
Неактивен
WildWizard написал:
Другое дело, что уровень игр, написанных под URQ низок. Можно долго обсуждать, почему это ТАК, и это уже не раз обсуждалось, но одна причина остается - менюшный ввод.
Ммм.. Можете дать ссылки на топики форума где это обсуждало
Неактивен
Потому как я с этим категорически не согласен - то что URQ основана на менюшном вводе еще ничего не говорит об "уровне игр".. И В Принципе не может об этом говорить. Форма содержание это же совершенно различные вещи. Например, игры-книги Браславского. Я считаю их чем-то вроде классики российской ИФ-литературы, а ведь там, если провести аналогию - тот же менюшный ввод.
Вообще это суеверие что URQ - только для простых, коротких игр(это, с удивлением для себя, я открыл в статье WildWiyarda). Другое дело что таких(простых и коротких) игр больше чем игр уровнем повыше. Но это явление можно отнести к чему угодно и не говорит о качестве самой системы. Да посредственных УЭрКью квестов больше, но ведь есть же и квесты вроде надежды Етева и другие....
WildWizard написал:
URQ игры можно проходить с закрытыми глазами, не обращая внимания на те куски текста, что время от времени выползают на экран.
Можно и автомат собирать с закрытыми глазами... Это опять немного не в тему, и вовсе не гарантировано что квест ты таким образом так пройдешь, зависит действительно от величины и сложности. На самом деле будет ли игрок читать те самые отрывки текста зависит только от автора-его дара. С другой стороны можно точно так же возразить что игры с текстовым вводом надругиваются над игроком, заставляя его против своей воли что-то там вводить... это же не так?
WildWizard написал:
Это даже не современные графические квесты, где хоть нужно шевелить мышкой, занимаясь пиксел-хантингом.
Ну это уже совсем обидно... Лично для меня, конечно. По моему вещи несравнимые: пиксел-хантинг и УЭрКью. Вот как я думаю.
Неактивен
WildWizard
WildWizard написал:
Все это, конечно, правильно, но только теоретически. Покажи мне URQ игры, о которых нельзя сказать, что "их уровень низок", "их можно проходить с закрытыми глазами" и что "в них не надо думать". Я таких что-то не припомню.
Ну... "Без права на надежду" Етева на это кажется претендует, ты не согласен? Хотя, конечно, это вещь еще незаконченая, насколько я знаю, но можно принять ее во внимание. Потом, пример с Браславским ты как-то хитро проигнорировал.
Встречный вопрос: покажи мне русскоязычную ИФ неменюшного типа, которая может претендовать на высокий уровень, причем такую, которую можно пройти хотя бы наполовину...
И еще насчет уровня: для меня, например, не знаю как для тебя, если в игрушку приятно и интересно играть, то независимо от ее размера и количества вариантов я считаю ее на "высоком уровне".
WildWizard написал:
Отсюда я делаю вывод, что что-то не так с восприятием URQ платформы у людей, которые ею пользуются. Первое, что приходит в голову - менюшный ввод. Кстати, никто вроде бы даже не пытался доказывать, что это хорошо - все интуитивно понимают что чем-то эта идея ущербна.
Возможно я ущербный, но мне так вовсе не кажется. Если уж говорить о тех же вариантов - их столько, сколько заложит автор, будь то игра с менюшным или ручным вводом, так что говорить о возможностях УЭРКью тут неуместно, скорее уж о возможностях авторов, как это не обидно...
WildWizard написал:
Это лично моя линия рассуждения и я никому ее не навязываю.
По моему вещи несравнимые: пиксел-хантинг и УЭрКью. Вот как я думаю.
Ну почему же не сравнимые? И то и другое - способ достижения цели - пройти игру. И даже в процессе такого не интелектуального процесса как пикселхантинг возникает(может возникнуть) больше вариантов возможных действий чем в их жестко заданном наборе в URQ.
Во-перывых: мне кажется что жесткий набор - ахиллесова пята любой ИФ-игры, их количество(опять повторяюсь, почему-то) зависит только и только от автора, но никак не от платформы, на которой он пишет.
Про способ достижения игры.. Сравни пожалуйста, для примера, счеты и человеческие мозги. И то и другое можно использовать для счета, но попробуй сделат ьсчетами то, на что способны мозги.
WildWizard написал:
Это лично моя линия рассуждения и я никому ее не навязываю.
Да нет, я не говорю, что ты навязываешь, просто хочется понять твою точку зрения, попробовать убедить, высказав свою.
Давай так - ты скажешь что по твоему не может реализовать УЭрКью, а я попробую это сделать? Правда бстро я не смогу, но, возможно, что-то и получится. Только давай указания поконкретнее. ![]()
Неактивен
Chipollino написал:
> Егорка, зайди в раздел форума РАЗРАБОТКА в тему великого и могучего DBOpHuKa. Скачай игру сего достойного мужа и раз и навсегда забудь про urq.
Э, это совсем другое - просто игрушка... С ней своего не напишешь, только пальцы разомнешь. Я же говорю про платформы, а под дворника разве можно писать? Только если ты мне флашку пришлешь и я сам ее редактировать буду... Каторжный труд..
Неактивен
Chipollino написал:
Игра Дворника вроде бы удовлетворяет всем твоим требованиям...
Каким "моим" требованиям? ![]()
Chipollino написал:
Так бы и сказал, что тебе нужна платформа. Гидру посмотри.
Я, наверное, слишком резко высказался, ты не обижайся... Игра-то, на самом деле, вроде, хорошая, правда, я в нее толком не поиграл пока...
Что такое Гидра? Как ее посмотреть?
Неактивен
Единственная разумная мысль пришедшая мне в голову после прочтения предыдущего ответа - сделать какой-нибудь квест нормального уровня на УЭрКью...
А посему, наверное, придется на месяц-друго удалиться в свою тесную келью...
Неактивен
И все-таки несмотря ни на что, никто меня не убеил, что УЭрКью это фигня на постном масле, напротив, я еще больше убедился, что за этой платформой - будущее ИФ-игр. Появляются новые прекрасные игры.. Я думаю, мало-помалу УрКью вылезет из тени и покажет всем этим вашим адрифам и гидрам вместе взятым.
Неактивен