Не знаю, может я не туда пишу, но может кто-нибудь написать нормальный редактор текстовых квестов, такой, чтобы создавал автономные квесты (я имею ввиду, которые не вклиниваются потом в Рейнджеров и не проигрываются через них), был бы полностью на русском, был бы примитивным в освоении и при этом очень мощным. Что я имею ввиду под очень мощным, поясняю далее. Чтобы можно было носить инвентарь, чтоб можно было создавать нелинейные квесты (то есть, чтоб на десятый раз какого-то действия, положим, с тобой случалось что-то другое, а не одно и то же), чтобы ты мог не успеть выполнить квест в сроки (то есть, чтоб там мона было бы поставить сроки прохождения квеста), чтоб каждый раз что-то генерировалось по-разному, как в Рейнджерах, чтоб можно было бы с лёгкостью создавать каждый раз графическое оформление, какое тебе приспичит (там, любой фон, любое месторасположение выбираемых команд и текста на экране, какое те захочется), чтоб мона было вставлять любые картинки, любую музыку, и чтоб всё это было крайне просто, то есть, чтоб любой недоразвитый чайник мог создать там превосходный квест. Почему никто до сих пор не создал такого редактора? Причём, мне нужно, чтоб в нём были реализованы все вышеперечисленные требования. Великие программисты, сжальтесь, напишите такую прогу хотя бы ради интереса и выложите на всеобщее обозрение или сделайте себе на этом деньги.
Отредактировано Кюрий (09.07.2007 12:25)
Неактивен
ОГОГОГООГОООГООГООГООООО!!!!!! Товарищ хочет, чтобы кто-нибудь разработал редактор квестов, который смог освоить даже чайник и притом имел очень большие возможности и проч. и проч. Короче, то же самое как 3DSMAX в графике или Premiere в видеокомпозитинге.
Чувак, если я возмусь и напишу такой редактор, то попрошу за него тысячи три, не меньше (естественно, подешевле всякие урезанные версии, триал, демо, и проч. проч. Как другу с форума отдам за 1500 р.). Я абсолютно серьёзно, иначе весь мой многолетний труд пошёл бы к коту под хвост. Просто я не думаю, что после того, как я создам такой редактор, кто-то у меня его купит. Всем проще будет использовать URQ или QSP, или просто взяться за ум и написать свой движок.
Неактивен
Внимательнее читай пост. На разработку такого мэйкера у меня уйдёт не меньше 6 месяцев. Да и тем более, что я готовлюсь к КРИЛ 2007. Не до мэйкеров мне щас.
Отредактировано Zigmund Freid (24.07.2007 11:17)
Неактивен