Написал игрушку "Island News". Получилась довольно неплохо (как мне кажется). Скачать можно тут: http://web-svalka.narod.ru/trash.htm
Жду отзывов, предложений, критики, замечаний! Всего, что сможете найти для этой игры!
Если будете писать на мыло, то вот оно: offlogin(co6aka)bk.ru
Всем огромное спасибо!
Неактивен
Я по темпераменту никак не крутой перец, тем более не претендую на таковой титул на этом форуме, зато переиграл во много менюшек, и несколько слов о твоей игре скажу.
First things first: дизайн, согласен, весьма эффектный. В отличие от большинства игр с оформлением, скомпанованным из (полностью, кстати, или частично?) чужих картинок, смотрится все очень гармонично и к месту. Только начальный звук, позаимствованный из FL Studio и почему-то даже не зацикленный, имхо, несколько не в тему:).
Нажимаем на "Новая". Дизайн рулит. Читаем текст... и тут позитив заканчивается. Первая же локация ясно дает понять, что сюжета как такового в игре нет. Точнее, лучше бы его не было вовсе, чем то, что есть. А играть в игру, 1) зная, как она закончится, 2)сильно подозревая, что конец этот едва ли вознаградит игрока за его усилия, интереса мало. О тексте говорить однозначно трудно: с одной стороны, написан он довольно грамотно, но с другой - используемая лексика заставляет усомниться в серьезном отношении автора к своему детищу и, тем более, своим игрокам. В принципе, типичная ошибка средней менюшки. Только опечаток, к чести автора, на порядок меньше, чем это бывает обычно. А вот, с позволения сказать, "паззлы" совершенно аналогичны среднему менюшному уровню. Может, даже несколько ниже. Да и в целом геймплей очень напоминает urq-игры раннего образца: бесцельное шатание по карте, выполнение алогичных поручений и обретение пока-еще-непонятно-зачем нужных предметов (впрочем, нечаянно пройти мимо них все равно практически невозможно)... слава богу, нет хоть нелепых, да и вообще каких бы то ни было, смертей, тем более, что сохранение и загрузка в игре не предусмотрены. К тому же, в игре практически отсутствует интерактивность: нету ни инвентаря, ни возможности осматривать объекты, ни дополнительных, не связанных с сюжетом и необязательных, вариантов действий. Вкупе с уже упомянутыми "паззлами" (позволю заметить, помимо всего прочего и весьма заезженными), не пройти которые можно разве что в результате божественного вмешательства или системной ошибки (последних замечено не было), создается не лучшее впечатление. Получается, что с одной стороны, геймбуком Island News никак не назовешь (взять хотя бы "несерьзный" текст, да и наличие, пусть редуцированных, но задачек), а с другой - никакого сравнения с качественными менюшками вроде "Двери в лето" Демона, "Пирамиды" и "Крыльев" Корвина или юмористических и по-своему даже раздолбайских (а ведь автору INews подобного эффекта добиться не удалось!) Q-Quest от Сарумяна и "Красной Шапочки" Ларри, игра не выдерживает. Лет пять назад Island News на относительно грамотном тексте, отсутствии багов и местами удачном мягком юморе выехала бы до уровня хорошей, "крепкой" менюшной игры, но времена, слава богу, меняются, и на сегодняшний день INews спасает от не самой приятной характеристики только дизайн.
В итоге имеем неплохой авторский потенциал, но довольно посредственную игру. Писать ты можешь, а оформлять ты можешь круто:). В следующий раз постарайся получше продумать сюжет и головоломки и более ответственно отнестись к написанию текста. И не обижайся на эту рецензию и ее автора. Мне не жалко 20 минут, потраченных на прохождение игры, но ничего новаторского, кроме дизайна, в ней нет, и, увы, никаких особых эмоций, кроме кратковременного удовлетворения в конце (или даже самодовольства: я же знал, что именно так она и закончится!..), INews не вызвали. А ведь в игры играют (во всяком случае, многие), как и читают книги, именно с целью эмоционального обогащения. И я чувствую, что у тебя есть способности, чтобы написать что-то, что в полной удовлетворяло бы эту потребность игрока (поэтому мне не жалко еще и 20 минут, потраченных на этот обзор
). Успехов!
Да, еще пара моментов:
*Невозможно выйти из игры, находясь на карте
*Где сейв/лоад?
*Игра не отображается ни на панели задач, ни в трее
*Нет скроллинга для невлезающего в окошко текста
*Голы в теннис?.. Охранник явно знаток этой игры![]()
Неактивен
>>Я, конечно, всё понимаю, но где? Там есть пара моментов, где текст полностью заполняет всё поле, но он там логически закончен
Если два человека говорят одному, что что-то не так, то они в большинстве:). А человек все не верит). Предела нет законченности текста на вот этом скрине: http://skyspear.at.tut.by/screen.JPG
.
>>так проще для игрока, я думаю, мало кто знаком с правилами большого тенниса.
Я, конечно, понимаю, что охранник - необычайно сознательный персонаж, и очень старается, чтобы игрок его понял:), но если бы игра была более серьезной, я бы небезосновательно утверждал, что его образ нереалистичен. Здесь это, конечно, мелочь, но если игра должна создавать достаточно живую картинку, то описываемый в ней игрок в большой теннис должен знать правила большого тенниса, не так ли? ![]()
>>А вот с тем, что "плохо ставить задачу в самом начале" я совершенно не согласен! я вот терпеть не могу "просыпаться с жуткими ссадинами в доме полным всякой нечисти и идти в самую тёмную комнату, не зная, зачем я это делаю". Так что тут наши мнения слегка расходятся, хотя можно было, конечно, сделать незапланированную концовку (я об этом думал), но всё же сделал как сделал.
Нет, знать, какая конечная цель гг - это вполне нормально. Но для этого совершенно не обязательно так конкретизировать! Допустим, есть экзамен, и гг к нему не готов. Допустим, опять же, что гг по этому поводу решает экзамен перенести (а не составить шпору, попытаться на нем списать, достать ответы, заболеть или внедрить себе в мозг чип со всей информацией на земле). Но почему именно на три дня? Почему он уже знает, как будет это делать? Создается впечатление, что срыв экзаменов для него - дело привычное и происходит уже не в первый раз. Тогда в чем смысл игры, если игрок в конце знает ровно столько же, сколько и в начале? Не проще ли написать игру про то, как гг проснулся утром, поехал на работу, поработал, вернулся домой и конец?
Я, кстати, не говорил, что плохо ставить задачу в самом начале, так что кавычки у тебя лишние; я пытался сказать, хотя, может быть, выразился недостаточно ясно, что в процессе игры перед игроком должны раскрываться новые карты.
И, кстати, нелепая смерть в игре, похоже, все-таки присутствует:)... пропустил стаканчик вполне легальной, пусть и не предназначенной для гурманов жидкости - и гамовер? Мораль, конечно, понятна, но заодно нарушен "Билль о правах игрока"
.
А розово-пальменное смотрится очень эффектно
.
Неактивен
VoLk88 написал:
Принимаю к сведению все свои косяки!
Жду новых излияний!
Стоит ли делать вторую часть (к первой не имеющую ни какого отношения, конечно же)? Оставить менюшку или делать парсер? Инвентарь буду делать обязательно.
Карты уже готовы (от пиксель-хантинга никуда не деться...). Делать буду (если буду, если разрешите) долго и вдумчиво, несколько сюжетных линий, правда в телике будет или не так карсиво (я задумался над "авторством" новостных картинок) или что-то ещё. Много времени уйдёт на стилизацию прозы.
Так что?
Ну, пиши, конечно, хотя я бы посоветовал все же взять другое название (даже если действие происходит в том же мире). Довольно странно, когда у несерьезной приключенческой игры появляется серьезное продолжение:). Если управишься с RTADS или, на худой конец, 6days (также возможны варианты RInform/ADRIFT, в последнем, кстати, насколько я знаю, не нужно программировать), сам решай, писать ли квест или менюшку. Если нет - однозначно менюшку
. Самопальных парсеров итак уже полно, но ни одного приличного из русских я пока не видел. А красота графики для *текстовой* игры вообще второстепенна:).
Неактивен
Очень наивная позиция, по-моему, ты не вполне понимаешь, о чем говоришь. Но в таком случае, выбор менюшки тем более оправдан
.
Неактивен