Forum.iFiction.Ru

iFiction.Ru · ifHub · FAQ · IFWiki · QSP · URQ · INSTEAD · AXMA

форум об interactive fiction, текстовых приключенческих играх и всём таком...

Вы не зашли.

0    0    #1
07.08.2007 13:31

VoLk88
Участник
Откуда: космодром Свободный
Зарегистрирован: 22.07.2007
Сообщений: 32
Вебсайт

***in trance we trust***

Музыка в текстовых квестах.

Недавно задумался о приемлемости музыки в текстовых квестах.
Кто-то любит слушать свою музыку во время игры, кто-то вообще отказывается от таковой. Но авторы часто озвучивают свои творения.
Если озвучивать, то какими способами лучше это делать? Миди без хорошего синтезатора (что стандартными средствами не добиться) звучит просто ужасно и давит на ухо. Хотя, довольно много аркад, в которых миди я не воспринимал как полифонию, а стоило послушать на винампе и хорошие впечатления сразу улетучивалось.
Очень нравиться модульная музыка (та, что в крэках иногда играет). В моей игре "безымянный" (http://web-svalka.narod.ru/nonamed.rar) я сделал чипдиск с такой музыкой, но шэлл, по непонятным мне причинам, возможен только на Win98. А засовывать музыку в файл ресурсов очень утомительно тем, что потом нужно воспроизводить её из памяти. Хотя, для ИФа, имхо, такая музыка самая подходящая - и весит мало и звучит хорошо.
Вавки также как и миди можно воспроизводить без подключения сторонних контролов, что облегчает работу с ними, но они так много весят (хотя неплохо сжимаются). Мою игру "Island News" (http://web-svalka.narod.ru/inews.zip) несколько подпортила озвучка, как мне дали понять. Мои замыслы показались некоторым людям просто непонятны.
Понравилась идея в игре SoSS, там можно было скачать игру как с саундтреком, так и без. Но для не столь масштабных проектов, где музыка в десятки, а то и сотни раз будет весить, чем сама игра, сандтрек должен быть намного аккуратнее.
Очень часто автор навязывает нам свои вкусы в музыке, что не может нравиться. Например, я играл в неплохой такой флеш-квест про какого-то панка, а там парни сами пели дурацкие песни "про вертолёты и семечки". Честь и хвала им за это, конечно, но приходилось слушать эту дрянь, дабы озвучка мира была приемлемой.

Неактивен

0    0    #2
08.11.2007 13:21

uux
Участник (+884, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1624

Re: Музыка в текстовых квестах.

Eten написал:

Лимон и апельсин, также пахнут по разному, хоть и выглядят похоже, не сичтая цвета. У них есть, кожура и мякоть и есть их можно одинаково.

И форма у них совершенно одинаковая, и размер, только один фрукт - раза в два больше и круглый, а другой - во столько же раз меньше и вытянутый, с заостренными концами.

И едим мы их тоже совершенно одинаково, только один сладкий, а про другой даже поговорка существует (когда хотят охладить пыл слишком завитавшего в облаках человека) - "съешь лимончик".

Eten, извините - в данной ситуации никак не мог удержаться, чтобы не съехидничать.

Отредактировано uux (08.11.2007 19:25)

Неактивен

0    0    #3
09.11.2007 02:01

uux
Участник (+884, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1624

Re: Музыка в текстовых квестах.

- VampirE - написал:

Кстати, я еще не видел ни одной IF с музыкой (акромя COYA). Со звуками видел, с музыкой - нет. Хотя, и такие, я думаю, есть. Но уж 10 треков - это извините.

Сам я не видел, но, говорят, пост-компетишная версия игры Kaged Йана Финли снабжена именно музыкой.

Неактивен

0    0    #4
09.11.2007 21:38

uux
Участник (+884, -80)
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 02.12.2006
Сообщений: 1624

Re: Музыка в текстовых квестах.

- VampirE - написал:

uux, в количестве 10 треков? wink

Я ж говорю - сам не играл. Стало быть, и не считал;).

Неактивен

Powered by PunBB
© copyright 2001–2024 iFiction.Ru