Недавно задумался о приемлемости музыки в текстовых квестах.
Кто-то любит слушать свою музыку во время игры, кто-то вообще отказывается от таковой. Но авторы часто озвучивают свои творения.
Если озвучивать, то какими способами лучше это делать? Миди без хорошего синтезатора (что стандартными средствами не добиться) звучит просто ужасно и давит на ухо. Хотя, довольно много аркад, в которых миди я не воспринимал как полифонию, а стоило послушать на винампе и хорошие впечатления сразу улетучивалось.
Очень нравиться модульная музыка (та, что в крэках иногда играет). В моей игре "безымянный" (http://web-svalka.narod.ru/nonamed.rar) я сделал чипдиск с такой музыкой, но шэлл, по непонятным мне причинам, возможен только на Win98. А засовывать музыку в файл ресурсов очень утомительно тем, что потом нужно воспроизводить её из памяти. Хотя, для ИФа, имхо, такая музыка самая подходящая - и весит мало и звучит хорошо.
Вавки также как и миди можно воспроизводить без подключения сторонних контролов, что облегчает работу с ними, но они так много весят (хотя неплохо сжимаются). Мою игру "Island News" (http://web-svalka.narod.ru/inews.zip) несколько подпортила озвучка, как мне дали понять. Мои замыслы показались некоторым людям просто непонятны.
Понравилась идея в игре SoSS, там можно было скачать игру как с саундтреком, так и без. Но для не столь масштабных проектов, где музыка в десятки, а то и сотни раз будет весить, чем сама игра, сандтрек должен быть намного аккуратнее.
Очень часто автор навязывает нам свои вкусы в музыке, что не может нравиться. Например, я играл в неплохой такой флеш-квест про какого-то панка, а там парни сами пели дурацкие песни "про вертолёты и семечки". Честь и хвала им за это, конечно, но приходилось слушать эту дрянь, дабы озвучка мира была приемлемой.
Неактивен
В текстовых квестах на платформе QSP можно прогрывать музыку в форматах AIFF, ASF, AT3, CDDA, DLS, FLAC, FSB, GCADPCM, IT, MIDI, MOD, MPEG, OGGVORBIS, Raw PCM, S3M, SF2, WAV, XM, XMA, VAG.
Делается это через библиотеку fmod.
dll с нужными тебе форматами можно выбрать отдельно, например если ты хочешь использовать музыку в формате s3m, тебе понадобятся output_dsound.dll(35328) и codec_s3m.dll(68096), итого 101kb.
Неактивен
Трекерщики охотно пишут музыку специально для ломалок, но мало кто согласиться написать модуль к текстовому квесту специально... Прескорбно...
Ты уверен? Спрашивал?
Неактивен
Не забываем о трекерных форматах! s3m, xm, it, mod
Неактивен
Если автор вменяем, то у него обойдётся без "уклонов", и размер будет в разы меньше mp3.
Это уж зависит от автора - на чём ему больше нравится, на том и сделает.
Разумеется, mp3'шный формат снимает многие ограничения, по сравнению с трекерным.
Неактивен
CJ Tisak, глупости. Ты просто не умеешь.
Тебя никто и не заставляет, делай всё в mp3.
Только не пытайся, пожалуйста, доказывать, что специальный трекерный формат увеличит объём файла - это же полный бред.
http://trackers.fmf.ru/info/pack.php?list=mo3, почитай.
Отредактировано Nex (07.11.2007 09:48)
Неактивен
CJ Tisak написал:
даже из статьи приведенной выше видно, что качесто сэмлов - далеко до даже хорошого.
Аргументируй. С чего ты взял?
CJ Tisak написал:
Модули это конечно интересно, олдскул, но это бесперспективно и малокачетсвенно.
Малокачественно? Неправда.
Если б ты внимательно, полностью прочитал статью, то понял бы, что твои представления о трекерных форматах устарели на десяток лет.
Если уж тебе лень читать, то приведу краткую справку: в далёком 1999 году появился формат MO3.
До этого были разные варианты сжатия модулей, но MO3 - на голову выше предыдущих.
Цитата с сайта разработчиков MO3:
MO3 is a file format, encapsulating the features of several "MOD" formats (IT, XM, S3M, MTM, MOD), but with one big difference - MP3 and OGG compressed samples. A lossless codec is also incorporated for any samples that don't like lossy encoding, and the whole file structure is compressed too.
All this makes it possible to have great reductions in file sizes with practically identical sound quality. In fact, MO3 allows greater quality compositions because MP3/OGG encoding works best with 16-bit samples, so there's no reason to use low quality 8-bit samples anymore.
Объём получаемого mo3-модуля гораздо меньше аналогичного в mp3, при лучшем качестве звука.
Отредактировано Nex (07.11.2007 14:31)
Неактивен